KOL9_PUL9

Russie
Sur FACEIT depuis 2022 327 matchs enregistrés 68 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue KOL9_PUL9 ?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 77,9 sur 327 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 327 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (257 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 84 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 13 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 75 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 mieux que 7 %
Kills au pistolet par match 3,7
Kills au couteau 8 en 327 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 61x 4K, 6 aces en 257 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 80 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 1,9−2,3 · Ø 4,2 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,14 · Ø 0,29 mieux que 84 %
Rounds avec death 80 %+8 pts · Ø 72 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,9, Winrate +5 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −4 pts, ELO −201

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,67). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 327 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −187 ELO
45 matchs · 36 % de winrate
Sur Mirage −131 ELO
106 matchs · 49 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −25 ELO, winrate 44 %
Le dimanche −15 ELO, winrate 36 %

Là où KOL9_PUL9 perd le plus d'ELO sur Ancient : −187 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 51 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,01 · Ancient

Les maps en détail

sur les 327 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage106
49 % mieux que 37 %
0,70 mieux que 29 %
75,8 mieux que 22 %
0,96 mieux que 24 %
51 % sur 631 duels pile dans la moyenne
32 % sur 41 situations mieux que 32 %
Dust 286
59 % mieux que 75 %
0,70 mieux que 30 %
76,5 mieux que 27 %
0,96 mieux que 23 %
43 % sur 457 duels mieux que 12 %
39 % sur 38 situations mieux que 53 %
Anubis59
42 % mieux que 18 %
0,74 mieux que 47 %
79,1 mieux que 37 %
0,98 mieux que 30 %
47 % sur 345 duels mieux que 27 %
44 % sur 27 situations mieux que 62 %
Ancient45
36 % mieux que 8 %
0,79 mieux que 70 %
85,9 mieux que 70 %
1,07 mieux que 62 %
53 % sur 250 duels mieux que 55 %
32 % sur 28 situations mieux que 34 %
Nuke16
56 % mieux que 55 %
0,70 mieux que 23 %
75,0 mieux que 16 %
0,97 mieux que 22 %
47 % sur 95 duels mieux que 23 %
50 % sur 4 situations mieux que 76 %
Inferno10
50 % -
0,68 -
75,5 -
0,94-
42 % sur 65 duels -
29 % sur 7 situations -
Cache5
80 % -
0,71 -
77,7 -
1,04-
54 % sur 28 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue KOL9_PUL9

Sur 327 matchs, KOL9_PUL9 affiche 0,72 de K/R, 77,9 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 80 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 86 matchs. Sur 107 matchs sur 327, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 146. Dans 257 matchs avec stats détaillées : 61x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,05. KOL9_PUL9 perd le plus d'ELO sur Ancient (−187 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (−30 ELO, winrate 55 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,9, Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, ELO −201. 30 derniers jours : 68 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −142.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.