KOBAN_GG
Comment joue KOBAN_GG ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (38 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne54 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 16,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Moyenne31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,85 (au début 0,79). Largement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 1,17 (au début 1,08). Largement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 92,7 (au début 85,6). Largement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 36 % (au début 38 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 54 % (au début 38 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
3 derniers mois : 1 829 (au début 1 541).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 78 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où KOBAN_GG perd le plus d'ELO au 1e match du jour : ±0 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,98 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 44 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Vertigo
Les maps en détail
sur les 78 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue KOBAN_GG
Sur 78 matchs, KOBAN_GG affiche 0,82 de K/R, 89,2 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 54 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 9. En moyenne 18,3 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 41 matchs sur 78, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 38 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. KOBAN_GG perd le plus d'ELO au 1e match du jour (±0 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+3 ELO, winrate 49 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +7,1, Winrate +16 pts, ELO +288. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.