KLERD

Russie
Sur FACEIT depuis 2023 48 matchs enregistrés 26 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue KLERD ?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 81,9 sur 48 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 74 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 48 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 10 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (26 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 62 %
Entry duels gagnés 59 %+8 pts · Ø 51 % mieux que 95 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 40 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 95 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,14 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 67 %
Part des kills à l'AWP 16 %+4 pts · Ø 12 % mieux que 75 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 48 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 61 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 26 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 59 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 24 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,12 · Ø 0,29 mieux que 18 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 87 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si KLERD progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 26 matchs sur les 3 derniers mois et 17 avant.

Kills par round (K/R)

0,75
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,85.

Patterns

Sur les 48 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,86 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 48 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 215
67 % mieux que 93 %
0,71 mieux que 36 %
79,9 mieux que 46 %
1,02 mieux que 46 %
55 % sur 64 duels mieux que 70 %
25 % sur 8 situations mieux que 17 %
Mirage14
71 % -
0,82 -
86,5 -
1,16-
64 % sur 44 duels -
50 % sur 16 situations -
Ancient5
60 % -
0,85 -
89,7 -
1,15-
63 % sur 8 duels -
50 % sur 6 situations -
Anubis4
25 % -
0,72 -
73,3 -
1,07-
47 % sur 15 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno4
50 % -
0,77 -
78,4 -
1,03-
50 % sur 14 duels -
43 % sur 7 situations -
Nuke4
100 % -
0,91 -
83,0 -
1,25-
60 % sur 10 duels -
0 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue KLERD

Sur 48 matchs, KLERD affiche 0,78 de K/R, 81,9 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 71 % de winrate sur 14 matchs. Sur 27 matchs sur 48, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 16. Dans 26 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,19. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +50.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.