KIVK

Malte
Sur FACEIT depuis 2017 195 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue KIVK ?

Rating 0,97 (sur 145 matchs) K/R 0,67 ADR 74,3 sur 195 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 145 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (120 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 65 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 55 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 51 %+4 pts · Ø 47 % mieux que 71 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 31 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 mieux que 30 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 4 en 195 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,2 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−0,9 pts · Ø 13,1 % mieux que 25 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 27 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 35 %
4K et aces 17x 4K, 2 aces en 120 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 39 %+3 pts · Ø 36 % mieux que 78 %
Dégâts d'utility par round 4,20,0 · Ø 4,2 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,25−0,02 · Ø 0,27 mieux que 47 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,96, ADR autour de 74,9
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,66). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 195 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −48 ELO
25 matchs · 56 % de winrate
Sur Anubis −3 ELO
26 matchs · 42 % de winrate
Le mardi −26 ELO, winrate 41 %

Là où KIVK perd le plus d'ELO sur Ancient : −48 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,98 · Mirage

Les maps en détail

sur les 195 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage54
61 % mieux que 84 %
0,70 mieux que 36 %
76,1 mieux que 31 %
0,98 mieux que 40 %
53 % sur 197 duels mieux que 66 %
47 % sur 17 situations mieux que 75 %
Dust 248
52 % mieux que 54 %
0,66 mieux que 20 %
72,8 mieux que 16 %
0,98 mieux que 40 %
49 % sur 167 duels mieux que 41 %
29 % sur 17 situations mieux que 23 %
Anubis26
42 % mieux que 25 %
0,63 mieux que 11 %
74,1 mieux que 20 %
0,87 mieux que 11 %
49 % sur 84 duels mieux que 42 %
44 % sur 9 situations mieux que 68 %
Ancient25
56 % mieux que 72 %
0,69 mieux que 25 %
74,1 mieux que 17 %
1,00 mieux que 46 %
46 % sur 89 duels mieux que 24 %
43 % sur 7 situations mieux que 63 %
Inferno25
52 % pile dans la moyenne
0,68 mieux que 33 %
74,0 mieux que 21 %
0,96 mieux que 34 %
50 % sur 88 duels mieux que 48 %
30 % sur 20 situations mieux que 31 %
Cache9
33 % -
0,78 -
79,1 -
1,08-
63 % sur 41 duels -
67 % sur 3 situations -
Nuke7
43 % -
0,58 -
65,5 -
0,99-
53 % sur 34 duels -
89 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue KIVK

Sur 195 matchs, KIVK affiche 0,67 de K/R et 74,3 d'ADR ; le rating des 145 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 44 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 8. En moyenne 14,9 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 61 % de winrate sur 54 matchs. Sur 50 matchs sur 145, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 120 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,01. KIVK perd le plus d'ELO sur Ancient (−48 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+79 ELO, winrate 52 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +49 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,96, ADR autour de 74,9. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 60 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.