KEY5

Nouvelle-Zélande
Sur FACEIT depuis 2023 76 matchs enregistrés 45 matchs en 30 jours
ELO
2 002
Pic des 76 derniers matchs : 2 002
Rang OCE ▲ 227 places
#1 297
Nouvelle-Zélande #90 en Nouvelle-Zélande
30 jours · avant #1 524 · meilleur #1 223
Dernière mise à jour:

Comment joue KEY5 ?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 89,6 sur 76 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 93 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 76 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 9.
ClutcherDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 85 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

59 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 59 %+21 pts · Ø 38 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 40 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 mieux que 92 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,2 %+1,0 pts · Ø 13,2 % mieux que 78 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mieux que 91 %
4K et aces 9x 4K, 3 aces en 55 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,2 · Ø 4,3 mieux que 60 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,04 · Ø 0,28 mieux que 39 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +8 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,17, Rating −0,24, ADR −16,1, Winrate −6 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,94). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 76 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −21 ELO
24 matchs · 50 % de winrate

Là où KEY5 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −21 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,49 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient

Les maps en détail

sur les 76 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient25
64 % mieux que 88 %
0,84 mieux que 92 %
90,5 mieux que 91 %
1,19 mieux que 93 %
50 % sur 102 duels mieux que 45 %
56 % sur 16 situations mieux que 86 %
Mirage17
53 % mieux que 58 %
0,77 mieux que 73 %
92,1 mieux que 95 %
1,04 mieux que 62 %
56 % sur 87 duels mieux que 81 %
62 % sur 13 situations mieux que 94 %
Anubis11
55 % -
0,84 -
94,8 -
1,18-
47 % sur 47 duels -
44 % sur 9 situations -
Dust 211
45 % -
0,74 -
76,8 -
1,09-
60 % sur 40 duels -
63 % sur 8 situations -
Nuke5
80 % -
1,01 -
105,6 -
1,36-
54 % sur 35 duels -
100 % sur 1 situations -
Inferno4
25 % -
0,87 -
88,0 -
1,18-
33 % sur 21 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache3
100 % -
0,80 -
76,1 -
1,14-
65 % sur 17 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue KEY5

Sur 76 matchs, KEY5 affiche 0,82 de K/R, 89,6 d'ADR et 1,15 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. En moyenne 17,4 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 25 matchs. Sur 41 matchs sur 76, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,32. KEY5 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−21 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+27 ELO, winrate 65 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,17, Rating −0,24, ADR −16,1, Winrate −6 pts. 30 derniers jours : 45 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.