KC_

USA
Sur FACEIT depuis 2020 177 matchs enregistrés 44 matchs en 30 jours
ELO ▼ 161
2 252
Pic sur 30 jours : 2 466
Rang NA ▼ 1 142 places
#3 615
USA #1 948 en USA
30 jours · avant #2 473 · meilleur #2 473
Dernière mise à jour:

Comment joue KC_ ?

Rating 1,10 (sur 140 matchs) K/R 0,76 ADR 79,7 sur 177 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 140 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (98 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 90 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 33 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−10 pts · Ø 22 % mieux que 5 %
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 92 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

33 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 33 %−17 pts · Ø 50 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 45 %+34 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 mieux que 87 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 177 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 98 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,2 · Ø 4,2 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,03 · Ø 0,29 mieux que 60 %
Rounds avec death 64 %−8 pts · Ø 72 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 34 %
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,21, ADR −8,6, Winrate −20 pts, ELO −322

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,82). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 177 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −116 ELO
40 matchs · 50 % de winrate
Au 2e match du jour −45 ELO
56 matchs · 41 % de winrate

Là où KC_ perd le plus d'ELO sur Anubis : −116 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,92 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 177 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage97
51 % mieux que 46 %
0,80 mieux que 73 %
82,2 mieux que 55 %
1,17 mieux que 85 %
63 % sur 319 duels mieux que 95 %
41 % sur 59 situations mieux que 60 %
Anubis40
50 % mieux que 40 %
0,72 mieux que 38 %
77,2 mieux que 26 %
1,00 mieux que 37 %
63 % sur 134 duels mieux que 94 %
39 % sur 33 situations mieux que 52 %
Nuke20
65 % mieux que 80 %
0,75 mieux que 46 %
80,2 mieux que 39 %
1,06 pile dans la moyenne
59 % sur 71 duels mieux que 81 %
33 % sur 12 situations mieux que 33 %
Inferno9
33 % -
0,75 -
75,0 -
1,08-
48 % sur 29 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache6
17 % -
0,66 -
75,7 -
0,98-
52 % sur 29 duels -
25 % sur 4 situations -
Ancient3
33 % -
0,56 -
58,9 -
0,93-
50 % sur 6 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue KC_

Sur 177 matchs, KC_ affiche 0,76 de K/R et 79,7 d'ADR ; le rating des 140 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 64 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 33 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 65 % de winrate sur 20 matchs. Sur 66 matchs sur 140, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 98 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,32. KC_ perd le plus d'ELO sur Anubis (−116 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+54 ELO, winrate 65 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −2 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,21, ADR −8,6, Winrate −20 pts, ELO −322. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 34 %. 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 39 %, bilan ELO −198.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.