KAPSTEEZ

Australie
135 matchs enregistrés
ELO
1 504
Pic des 135 derniers matchs : 1 821
Rang OCE ▼ 664 places
#3 171
30 jours · avant #2 507 · meilleur #2 485
Dernière mise à jour:

Comment joue KAPSTEEZ ?

Rating 1,00 (sur 103 matchs) K/R 0,72 ADR 81,9 sur 135 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 56 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 103 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (81 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 71 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 50 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 70 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 135 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,4 pts · Ø 12,9 % mieux que 37 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,5 pts · Ø 3,8 % mieux que 27 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 26 %
4K et aces 10x 4K, 2 aces en 81 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−4 pts · Ø 36 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,1 · Ø 4,1 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,12 · Ø 0,26 mieux que 77 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 82 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Winrate +8 pts, ELO +145
= Inchangé
Headshots autour de 47 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −5,3

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 135 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −74 ELO
33 matchs · 61 % de winrate
Sur Dust 2 −27 ELO
36 matchs · 56 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −122 ELO, winrate 43 %

Là où KAPSTEEZ perd le plus d'ELO sur Mirage : −74 ELO, 61 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,87 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 135 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 236
56 % mieux que 71 %
0,76 mieux que 73 %
84,1 mieux que 75 %
1,08 mieux que 79 %
52 % sur 130 duels mieux que 62 %
50 % sur 24 situations mieux que 81 %
Mirage33
61 % mieux que 85 %
0,67 mieux que 29 %
77,6 mieux que 45 %
0,96 mieux que 39 %
52 % sur 118 duels mieux que 63 %
17 % sur 12 situations mieux que 6 %
Ancient30
43 % mieux que 22 %
0,75 mieux que 65 %
85,9 mieux que 80 %
0,99 pile dans la moyenne
50 % sur 105 duels pile dans la moyenne
44 % sur 16 situations mieux que 64 %
Anubis13
15 % -
0,66 -
77,9 -
0,81-
56 % sur 34 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke9
56 % -
0,73 -
84,7 -
1,07-
55 % sur 22 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache6
50 % -
0,76 -
85,1 -
1,06-
50 % sur 18 duels -
100 % sur 1 situations -
Overpass4
25 % -
0,60 -
65,4 -
0,81-
13 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno3
67 % -
0,76 -
81,4 -
1,05-
60 % sur 15 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue KAPSTEEZ

Sur 135 matchs, KAPSTEEZ affiche 0,72 de K/R et 81,9 d'ADR ; le rating des 103 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 82 % des joueurs level 7. En moyenne 15,7 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 61 % de winrate sur 33 matchs. Sur 37 matchs sur 103, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 81 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,04. KAPSTEEZ perd le plus d'ELO sur Mirage (−74 ELO, winrate 61 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+2 ELO, winrate 43 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −53 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts, ELO +145. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −5,3. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 47 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.