K4nz00

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2025 76 matchs enregistrés
ELO
2 047
Pic des 76 derniers matchs : 2 047
Rang SEA ▼ 1 279 places
#5 517
Mongolie #1 487 en Mongolie
30 jours · avant #4 238 · meilleur #4 238
Dernière mise à jour:

Comment joue K4nz00 ?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,6 sur 76 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,51 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 76 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (45 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+8 pts · Ø 38 % mieux que 85 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 63 %
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 78 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 76 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 10,9 %−2,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 6 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 45 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,9 · Ø 4,2 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,14 · Ø 0,28 mieux que 13 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,25, Rating −0,39, ADR −20,0, Headshots −5 pts, Winrate −28 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,44
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,00. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,89). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 76 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h ±0 ELO, winrate 46 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,26 · Mirage

Les maps en détail

sur les 76 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % mieux que 78 %
0,82 mieux que 83 %
87,6 mieux que 82 %
1,18 mieux que 89 %
58 % sur 136 duels mieux que 87 %
39 % sur 23 situations mieux que 52 %
Dust 213
46 % -
0,76 -
81,1 -
1,06-
39 % sur 54 duels -
25 % sur 8 situations -
Anubis11
27 % -
0,64 -
73,3 -
0,89-
45 % sur 49 duels -
17 % sur 6 situations -
Nuke6
33 % -
0,71 -
82,9 -
0,98-
64 % sur 28 duels -
20 % sur 5 situations -
Ancient4
75 % -
0,83 -
81,8 -
1,12-
40 % sur 15 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache3
67 % -
0,48 -
56,8 -
0,72-
57 % sur 7 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno3
67 % -
0,43 -
54,2 -
0,53-
27 % sur 11 duels -
-
Vertigo3
33 % -
0,73 -
77,9 -
1,04-
40 % sur 15 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue K4nz00

Sur 76 matchs, K4nz00 affiche 0,74 de K/R, 80,6 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 46 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,8 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 32 matchs. Sur 32 matchs sur 76, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 45 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,47. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+29 ELO, winrate 59 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,25, Rating −0,39, ADR −20,0, Headshots −5 pts, Winrate −28 pts. 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 44 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.