K4M1L3

Lituanie
60 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue K4M1L3 ?

Rating 0,81 (sur 37 matchs) K/R 0,57 ADR 65,7 sur 60 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 8 %
0,81
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,26 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 35 %
Répartition du rating sur 37 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 49 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (5 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 6 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 50 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 0 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 0 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 0,2 pas de comparaison

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,77 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,93).

Taux de headshots 35 %−6 pts · Ø 41 % mieux que 18 %
Part des kills à l'AWP 0 % pas de comparaison
K/D 0,77−0,16 · Ø 0,93 mieux que 6 %
Kills au pistolet par match 1,8
Kills au couteau 3 en 60 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,5 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,0).

Rounds avec 2K 11,6 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 2,7 % pas de comparaison
MVPs par match 1,5−0,5 · Ø 2,0 mieux que 7 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 5 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 42 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 4,6 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,05 pas de comparaison
Rounds avec death 75 %+1 pts · Ø 74 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
Tu verras ici si K4M1L3 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 8 matchs sur les 3 derniers mois et 52 avant.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,62.

Patterns

Sur les 60 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour ±0 ELO
21 matchs · 38 % de winrate

Là où K4M1L3 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : ±0 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,40 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 22 · Anubis

Les maps en détail

sur les 60 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage17
35 % mieux que 11 %
0,61 mieux que 18 %
68,1 mieux que 15 %
0,86-
35 % sur 23 duels mieux que 3 %
20 % sur 5 situations mieux que 13 %
Anubis14
50 % -
0,60 -
65,6 -
0,82-
34 % sur 32 duels -
0 % sur 3 situations -
Ancient7
43 % -
0,58 -
68,5 -
0,90-
36 % sur 14 duels -
100 % sur 1 situations -
Inferno7
43 % -
0,49 -
59,7 -
0,73-
27 % sur 15 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke6
67 % -
0,53 -
67,3 -
0,58-
13 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache4
25 % -
0,57 -
63,4 -
0,82-
75 % sur 4 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass3
67 % -
0,52 -
55,6 -
0,82-
14 % sur 7 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue K4M1L3

Sur 60 matchs, K4M1L3 affiche 0,57 de K/R et 65,7 d'ADR ; le rating des 37 matchs avec rating est de 0,81. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 65,7. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 3. En moyenne 12,5 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 50 % de winrate sur 14 matchs. Sur 7 matchs sur 37, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 5 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,89. K4M1L3 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (±0 ELO, winrate 38 %).

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.