K2KW_K

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2022 147 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours
ELO ▼ 11
2 073
Pic sur 30 jours : 2 105
Rang SEA ▼ 1 575 places
#5 025
Mongolie #1 336 en Mongolie
30 jours · avant #3 450 · meilleur #3 443
Dernière mise à jour:

Comment joue K2KW_K ?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 70,9 sur 147 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 147 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (89 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 55 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 3 en 147 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 30 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 16 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 89 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,1 · Ø 4,2 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,10 · Ø 0,28 mieux que 76 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts, ELO +70
= Inchangé
K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,93, ADR autour de 72,0, Winrate autour de 46 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,67. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,65). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 147 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h +49 ELO, winrate 33 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 1,91 · Cache

Les maps en détail

sur les 147 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % mieux que 48 %
0,63 mieux que 9 %
69,1 mieux que 6 %
0,90 mieux que 13 %
54 % sur 154 duels mieux que 69 %
43 % sur 49 situations mieux que 63 %
Dust 231
48 % mieux que 38 %
0,68 mieux que 22 %
71,1 mieux que 8 %
0,97 mieux que 28 %
50 % sur 86 duels mieux que 42 %
45 % sur 22 situations mieux que 72 %
Ancient26
35 % mieux que 6 %
0,63 mieux que 6 %
70,0 mieux que 5 %
0,87 mieux que 6 %
49 % sur 89 duels mieux que 38 %
29 % sur 24 situations mieux que 26 %
Inferno13
31 % -
0,58 -
67,8 -
0,82-
39 % sur 44 duels -
33 % sur 9 situations -
Anubis12
58 % -
0,73 -
76,0 -
1,05-
46 % sur 37 duels -
40 % sur 10 situations -
Cache11
45 % -
0,80 -
79,0 -
1,16-
44 % sur 34 duels -
46 % sur 13 situations -
Nuke3
67 % -
0,69 -
69,4 -
0,98-
64 % sur 14 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue K2KW_K

Sur 147 matchs, K2KW_K affiche 0,66 de K/R, 70,9 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 70,9. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 40 matchs sur 147, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 89 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,96. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+82 ELO, winrate 51 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate, +24 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, ELO +70. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,93, ADR autour de 72,0, Winrate autour de 46 %. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +36.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.