K1mble-

Finlande
Sur FACEIT depuis 2021 142 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue K1mble- ?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 91,3 sur 142 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 142 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
EntryDégâtsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (48 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 94 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0,7 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+9 pts · Ø 41 % mieux que 94 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 0,7−0,9 · Ø 1,6 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,13 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 18 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mieux que 70 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 2 en 142 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,7 pts · Ø 13,6 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,6 pts · Ø 4,3 % mieux que 74 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 85 %
4K et aces 6x 4K, 2 aces en 48 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 56 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,5 · Ø 4,0 mieux que 10 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,11 · Ø 0,31 mieux que 19 %
Rounds avec death 75 %+4 pts · Ø 71 % mieux que 8 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +14 pts, ELO +180
= Inchangé
Headshots autour de 51 %
▼ En baisse
K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −14,7

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,89). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 142 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −38 ELO
68 matchs · 50 % de winrate
Au 2e match du jour +53 ELO
32 matchs · 50 % de winrate
Le mercredi −4 ELO, winrate 44 %

Là où K1mble- perd le plus d'ELO sur Mirage : −38 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 51 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,60 · Ancient

Les maps en détail

sur les 142 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage68
50 % mieux que 35 %
0,87 mieux que 90 %
94,6 mieux que 94 %
1,18 mieux que 85 %
53 % sur 381 duels mieux que 55 %
30 % sur 27 situations mieux que 24 %
Dust 227
67 % mieux que 91 %
0,87 mieux que 90 %
92,7 mieux que 90 %
1,22 mieux que 89 %
65 % sur 144 duels mieux que 96 %
50 % sur 10 situations mieux que 80 %
Ancient20
70 % mieux que 93 %
0,83 mieux que 81 %
89,3 mieux que 81 %
1,15 mieux que 79 %
51 % sur 96 duels mieux que 43 %
43 % sur 7 situations mieux que 62 %
Nuke16
50 % mieux que 28 %
0,78 mieux que 54 %
82,9 mieux que 52 %
1,04 mieux que 37 %
56 % sur 94 duels mieux que 67 %
43 % sur 7 situations mieux que 58 %
Anubis5
40 % -
0,83 -
95,3 -
1,17-
37 % sur 35 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache4
75 % -
0,63 -
68,0 -
0,93-
64 % sur 11 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue K1mble-

Sur 142 matchs, K1mble- affiche 0,85 de K/R, 91,3 d'ADR et 1,16 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 70 % de winrate sur 20 matchs. Sur 77 matchs sur 142, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 48 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,23. K1mble- perd le plus d'ELO sur Mirage (−38 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+128 ELO, winrate 70 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 63 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +14 pts, ELO +180. Moins bien qu'avant : K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −14,7. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 51 %. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +12.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.