K1llurself
Historique des pseudos de K1llurself
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue K1llurself ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (141 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible46 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).
Impact
Point faible1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne32 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,66). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,05.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 78,0. 3 derniers mois : 75,4 (au début 72,4). Nettement en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 56 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 54 %. Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 58 %). Juste en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 717.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 52 %.
Patterns
Sur les 191 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où K1llurself perd le plus d'ELO sur Anubis : −104 ELO, 49 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 31 · Anubis
- Rating max sur un match : 1,79 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 191 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue K1llurself
Sur 191 matchs, K1llurself affiche 0,69 de K/R et 74,6 d'ADR ; le rating des 141 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 37 matchs. Sur 49 matchs sur 141, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 141 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,05. K1llurself perd le plus d'ELO sur Anubis (−104 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+123 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +57 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 75,4, Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 103 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −101.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.