K1TEL

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2018 118 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue K1TEL ?

Rating 1,00 (sur 98 matchs) K/R 0,71 ADR 76,9 sur 118 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 25 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 98 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (87 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 309 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

36 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 75 %
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 68 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 3 en 118 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,2 pts · Ø 13,7 % mieux que 53 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 18 %
4K et aces 13x 4K, 2 aces en 87 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,2 · Ø 4,0 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,02 · Ø 0,31 mieux que 46 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6, Winrate +7 pts
= Inchangé
Headshots autour de 56 %, ELO autour de 2 896
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,66). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 118 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −1 ELO
32 matchs · 44 % de winrate

Là où K1TEL perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −1 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,06 · Anubis

Les maps en détail

sur les 118 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % mieux que 23 %
0,72 mieux que 33 %
77,9 mieux que 29 %
1,01 mieux que 34 %
57 % sur 190 duels mieux que 78 %
24 % sur 29 situations mieux que 11 %
Dust 219
42 % mieux que 13 %
0,64 mieux que 7 %
73,6 mieux que 13 %
0,94 mieux que 13 %
54 % sur 70 duels mieux que 61 %
33 % sur 9 situations mieux que 34 %
Ancient17
59 % mieux que 68 %
0,65 mieux que 8 %
74,2 mieux que 13 %
0,88-
42 % sur 57 duels mieux que 6 %
50 % sur 8 situations mieux que 78 %
Anubis17
59 % mieux que 66 %
0,75 pile dans la moyenne
75,9 mieux que 19 %
1,09 mieux que 61 %
57 % sur 42 duels mieux que 75 %
50 % sur 14 situations mieux que 77 %
Nuke12
58 % -
0,79 -
82,5 -
1,19-
56 % sur 32 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno3
0 % -
0,62 -
65,9 -
1,08-
44 % sur 9 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue K1TEL

Sur 118 matchs, K1TEL affiche 0,71 de K/R et 76,9 d'ADR ; le rating des 98 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,4 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 17 matchs. Sur 38 matchs sur 98, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 87 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,09. K1TEL perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−1 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+90 ELO, winrate 47 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6, Winrate +7 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 56 %, ELO autour de 2 896. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 39 %, bilan ELO −123.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.