K1NGKOL1

Kosovo
304 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue K1NGKOL1 ?

Rating 1,07 (sur 296 matchs) K/R 0,81 ADR 88,9 sur 304 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 76 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 296 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 9.
EntryMulti-KillsDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (252 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 17 %+7 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 68 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 3,6
Kills au couteau 13 en 304 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,2 %+1,0 pts · Ø 13,2 % mieux que 78 %
Rounds avec 3K 5,0 %+1,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 88 %
MVPs par match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mieux que 94 %
4K et aces 74x 4K, 10 aces en 252 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 80 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,9 · Ø 4,3 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,16 · Ø 0,28 mieux que 10 %
Rounds avec death 80 %+8 pts · Ø 72 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ELO +404
= Inchangé
Headshots autour de 53 %, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,19, ADR −5,0

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,88). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 304 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −75 ELO
37 matchs · 46 % de winrate
Sur Mirage −45 ELO
64 matchs · 48 % de winrate
Le jeudi −68 ELO, winrate 43 %

Là où K1NGKOL1 perd le plus d'ELO sur Inferno : −75 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,39 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage

Les maps en détail

sur les 304 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 270
50 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 70 %
85,2 mieux que 78 %
1,01 pile dans la moyenne
49 % sur 472 duels mieux que 43 %
31 % sur 29 situations mieux que 33 %
Mirage64
48 % mieux que 41 %
0,82 mieux que 88 %
90,2 mieux que 92 %
1,08 mieux que 74 %
54 % sur 478 duels mieux que 71 %
38 % sur 24 situations pile dans la moyenne
Ancient53
57 % mieux que 70 %
0,85 mieux que 93 %
92,7 mieux que 94 %
1,14 mieux que 88 %
53 % sur 383 duels mieux que 62 %
34 % sur 32 situations mieux que 42 %
Anubis42
50 % mieux que 43 %
0,82 mieux que 85 %
91,2 mieux que 90 %
1,09 mieux que 73 %
48 % sur 319 duels mieux que 33 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Inferno37
46 % mieux que 24 %
0,79 mieux que 74 %
87,9 mieux que 82 %
1,07 mieux que 59 %
49 % sur 248 duels mieux que 34 %
57 % sur 21 situations mieux que 87 %
Nuke21
57 % mieux que 58 %
0,85 mieux que 81 %
88,7 mieux que 77 %
1,13 mieux que 69 %
44 % sur 111 duels mieux que 12 %
43 % sur 7 situations mieux que 58 %
Cache15
33 % -
0,73 -
83,5 -
0,91-
40 % sur 110 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue K1NGKOL1

Sur 304 matchs, K1NGKOL1 affiche 0,81 de K/R et 88,9 d'ADR ; le rating des 296 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 17 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 80 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 18,0 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 53 matchs. Sur 136 matchs sur 296, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 100. Dans 252 matchs avec stats détaillées : 74x 4K et 10 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,24. K1NGKOL1 perd le plus d'ELO sur Inferno (−75 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+93 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −3 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +404. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,19, ADR −5,0. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 53 %, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +3.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.