K1NDSHOT

Royaume-Uni
Sur FACEIT depuis 2026 163 matchs enregistrés 163 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 49m

Comment joue K1NDSHOT ?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 75,1 sur 163 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 25 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 163 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 28 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 17 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 42 %−8 pts · Ø 50 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 19 %+8 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mieux que 30 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 12 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 7 %
4K et aces 18x 4K, 2 aces en 163 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 1,5−2,7 · Ø 4,2 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,11 · Ø 0,30 mieux que 21 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 67 %

Patterns

Sur les 163 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −42 ELO
39 matchs · 59 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −49 ELO, winrate 52 %
Le vendredi ±0 ELO, winrate 60 %

Là où K1NDSHOT perd le plus d'ELO sur Ancient : −42 ELO, 59 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 22 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,32 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 163 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 270
84 % mieux que 99 %
0,73 mieux que 44 %
78,6 mieux que 36 %
1,05 mieux que 54 %
49 % sur 299 duels mieux que 34 %
36 % sur 39 situations mieux que 48 %
Ancient39
59 % mieux que 70 %
0,69 mieux que 22 %
75,0 mieux que 17 %
0,97 mieux que 27 %
46 % sur 140 duels mieux que 20 %
30 % sur 23 situations mieux que 30 %
Nuke19
74 % mieux que 96 %
0,64 mieux que 7 %
69,1 mieux que 5 %
0,87 mieux que 4 %
56 % sur 73 duels mieux que 68 %
30 % sur 10 situations mieux que 22 %
Anubis16
50 % mieux que 43 %
0,70 mieux que 26 %
76,3 mieux que 20 %
0,95 mieux que 18 %
55 % sur 78 duels mieux que 67 %
13 % sur 8 situations mieux que 6 %
Mirage10
70 % -
0,61 -
69,3 -
0,87-
41 % sur 54 duels -
33 % sur 9 situations -
Inferno5
40 % -
0,63 -
66,1 -
0,89-
35 % sur 17 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue K1NDSHOT

Sur 163 matchs, K1NDSHOT affiche 0,69 de K/R, 75,1 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,5. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 84 % de winrate sur 70 matchs. Sur 54 matchs sur 163, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 70. Dans 163 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 2 aces. K1NDSHOT perd le plus d'ELO sur Ancient (−42 ELO, winrate 59 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+74 ELO, winrate 84 %). 30 derniers jours : 163 matchs, winrate 70 %, bilan ELO +54.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.