K1ASUKE666

Ukraine
149 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue K1ASUKE666 ?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 79,9 sur 149 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 149 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 32 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (94 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 11 %+2 pts · Ø 9 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 55 %+7 pts · Ø 48 % mieux que 95 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−10 pts · Ø 39 % mieux que 14 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 46 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 69 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 47 %+4 pts · Ø 43 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 8 %
K/D 1,04+0,10 · Ø 0,94 mieux que 87 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 2 en 149 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,6 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−0,4 pts · Ø 12,4 % mieux que 39 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,6 pts · Ø 3,6 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,0−0,1 · Ø 2,1 mieux que 49 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 94 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 71 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,0−0,6 · Ø 3,6 mieux que 31 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,09 · Ø 0,23 mieux que 24 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,00, ADR autour de 79,6, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 1 004
▼ En baisse
Headshots −6 pts

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,73 (au début 0,76). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 149 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −34 ELO
43 matchs · 49 % de winrate
Au 2e match du jour +4 ELO
24 matchs · 46 % de winrate
Le vendredi −135 ELO, winrate 37 %

Là où K1ASUKE666 perd le plus d'ELO sur Mirage : −34 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,12 · Mirage

Les maps en détail

sur les 149 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % mieux que 50 %
0,73 mieux que 69 %
80,0 mieux que 67 %
1,02 mieux que 74 %
60 % sur 157 duels mieux que 97 %
39 % sur 33 situations mieux que 56 %
Dust 241
51 % mieux que 59 %
0,79 mieux que 89 %
84,0 mieux que 82 %
1,08 mieux que 88 %
60 % sur 169 duels mieux que 94 %
29 % sur 28 situations mieux que 31 %
Ancient28
50 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 67 %
80,1 mieux que 68 %
0,97 mieux que 64 %
49 % sur 137 duels mieux que 56 %
35 % sur 17 situations mieux que 48 %
Anubis20
60 % mieux que 80 %
0,69 pile dans la moyenne
74,3 mieux que 35 %
0,99 mieux que 64 %
56 % sur 72 duels mieux que 85 %
36 % sur 14 situations pile dans la moyenne
Cache11
55 % -
0,82 -
86,1 -
1,12-
72 % sur 46 duels -
17 % sur 6 situations -
Nuke3
33 % -
0,58 -
60,4 -
0,75-
25 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue K1ASUKE666

Sur 149 matchs, K1ASUKE666 affiche 0,74 de K/R, 79,9 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 55 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 4. En moyenne 16,0 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 20 matchs. Sur 49 matchs sur 149, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 94 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. K1ASUKE666 perd le plus d'ELO sur Mirage (−34 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+38 ELO, winrate 51 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −39 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,00, ADR autour de 79,6, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 1 004.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.