K0mera8i

Royaume-Uni
Sur FACEIT depuis 2024 143 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue K0mera8i ?

Rating 1,03 (sur 94 matchs) K/R 0,80 ADR 86,7 sur 143 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 94 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (79 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 77 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 55 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,07 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 2 en 143 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,9 pts · Ø 13,1 % mieux que 89 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 68 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 87 %
4K et aces 16x 4K, 2 aces en 79 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 29 %−7 pts · Ø 36 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 1,8−2,4 · Ø 4,2 mieux que 4 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,12 · Ø 0,27 mieux que 18 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,10, ADR −7,0, Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,87). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 143 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −83 ELO
28 matchs · 36 % de winrate
Au 1e match du jour −51 ELO
43 matchs · 37 % de winrate
Le dimanche −34 ELO, winrate 30 %

Là où K0mera8i perd le plus d'ELO sur Anubis : −83 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,80 · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 143 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage41
49 % mieux que 43 %
0,82 mieux que 87 %
87,1 mieux que 83 %
0,99 mieux que 45 %
46 % sur 134 duels mieux que 25 %
27 % sur 11 situations mieux que 20 %
Dust 237
49 % mieux que 44 %
0,84 mieux que 91 %
89,8 mieux que 89 %
1,10 mieux que 78 %
59 % sur 110 duels mieux que 90 %
40 % sur 10 situations pile dans la moyenne
Anubis28
36 % mieux que 10 %
0,74 mieux que 60 %
83,4 mieux que 69 %
0,98 mieux que 39 %
46 % sur 124 duels mieux que 24 %
33 % sur 21 situations mieux que 40 %
Ancient16
31 % mieux que 4 %
0,81 mieux que 83 %
87,6 mieux que 81 %
1,05-
44 % sur 62 duels mieux que 16 %
20 % sur 10 situations mieux que 12 %
Nuke10
30 % -
0,62 -
68,7 -
0,73-
36 % sur 39 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache6
67 % -
0,83 -
90,5 -
1,25-
53 % sur 17 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno3
67 % -
1,14 -
120,2 -
1,62-
85 % sur 13 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue K0mera8i

Sur 143 matchs, K0mera8i affiche 0,80 de K/R et 86,7 d'ADR ; le rating des 94 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 86,7. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,8. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 8. En moyenne 17,5 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 49 % de winrate sur 41 matchs. Sur 37 matchs sur 94, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Dans 79 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,20. K0mera8i perd le plus d'ELO sur Anubis (−83 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−33 ELO, winrate 55 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −33 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, ADR −7,0, Winrate −6 pts. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 60 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.