K0ZHA

Chine
64 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue K0ZHA ?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 85,4 sur 64 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 64 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Plus de first kills par match que la moyenne au level 7. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 87 %
Entry duels gagnés 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 21 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 36 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 53 %+6 pts · Ø 47 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 78 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 3,7
Kills au couteau 2 en 64 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+2,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 92 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,6 pts · Ø 3,8 % mieux que 78 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 76 %
4K et aces 17x 4K, 0 ace en 64 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 28 %−8 pts · Ø 36 % mieux que 11 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,5 · Ø 4,1 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,08 · Ø 0,26 mieux que 70 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 14 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si K0ZHA progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 64 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,78
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 64 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 50 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,07 · Inferno

Les maps en détail

sur les 64 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage27
56 % mieux que 71 %
0,79 mieux que 84 %
85,9 mieux que 84 %
1,10 mieux que 85 %
53 % sur 169 duels mieux que 69 %
25 % sur 20 situations mieux que 19 %
Dust 214
29 % -
0,67 -
79,6 -
0,89-
38 % sur 71 duels -
38 % sur 8 situations -
Anubis8
63 % -
0,79 -
85,0 -
0,96-
63 % sur 41 duels -
0 % sur 4 situations -
Ancient7
86 % -
0,76 -
85,8 -
1,05-
58 % sur 24 duels -
-
Cache4
75 % -
0,81 -
91,9 -
1,12-
63 % sur 16 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue K0ZHA

Sur 64 matchs, K0ZHA affiche 0,77 de K/R, 85,4 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 85,4. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 7. En moyenne 17,5 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 27 matchs. Sur 26 matchs sur 64, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 64 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 0 ace. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+111 ELO, winrate 56 %).

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.