K0JI

Israël
Sur FACEIT depuis 2024 358 matchs enregistrés 81 matchs en 30 jours
ELO ▲ 18
3 159
Pic sur 30 jours : 3 210
Rang SEA ▲ 30 places
#74
Israël #1 en Israël
30 jours · avant #104 · meilleur #74
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 52m

Comment joue K0JI ?

Rating 1,08 (sur 286 matchs) K/R 0,76 ADR 83,4 sur 358 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 286 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (217 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %0 pts · Ø 42 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+1 pts · Ø 53 % mieux que 57 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 42 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mieux que 62 %
Kills au pistolet par match 2,9 sur les 286 derniers
Kills au couteau 5 en 286 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,6 pts · Ø 13,5 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 49 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 30x 4K, 5 aces en 217 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,5 · Ø 3,9 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,07 · Ø 0,32 mieux que 28 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 83 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +16 pts, ELO +459
= Inchangé
Rating autour de 1,08, ADR autour de 82,2
▼ En baisse
K/R −0,05, Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,79). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 286 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Avec 24kiyotaka dans la team sans valeur ELO
92 matchs · 48 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −26 ELO, winrate 43 %
Le lundi +26 ELO, winrate 38 %

Là où K0JI perd le plus d'ELO avec 24kiyotaka dans la team : 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,36 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 286 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage98
59 % mieux que 69 %
0,74 mieux que 39 %
81,7 mieux que 47 %
1,07 pile dans la moyenne
48 % sur 467 duels mieux que 23 %
36 % sur 67 situations mieux que 41 %
Dust 278
51 % mieux que 35 %
0,73 mieux que 36 %
81,5 mieux que 47 %
1,05 mieux que 41 %
52 % sur 369 duels mieux que 47 %
30 % sur 57 situations mieux que 25 %
Ancient49
47 % mieux que 22 %
0,80 mieux que 70 %
87,1 mieux que 74 %
1,13 mieux que 72 %
53 % sur 246 duels pile dans la moyenne
41 % sur 37 situations mieux que 57 %
Anubis24
58 % mieux que 59 %
0,78 mieux que 63 %
85,9 mieux que 71 %
1,16 mieux que 79 %
52 % sur 104 duels mieux que 46 %
48 % sur 25 situations mieux que 71 %
Inferno18
56 % mieux que 31 %
0,75 mieux que 37 %
87,3 mieux que 61 %
1,07 mieux que 35 %
50 % sur 86 duels mieux que 20 %
38 % sur 8 situations mieux que 47 %
Cache15
47 % mieux que 16 %
0,69 mieux que 12 %
78,4 mieux que 21 %
0,99 mieux que 13 %
55 % sur 75 duels pile dans la moyenne
44 % sur 9 situations mieux que 66 %
Nuke3
33 % -
0,62 -
68,0 -
0,98-
31 % sur 13 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue K0JI

Sur 358 matchs, K0JI affiche 0,76 de K/R et 83,4 d'ADR ; le rating des 286 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 83 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 98 matchs. Sur 131 matchs sur 286, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 85. Dans 217 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,09. K0JI perd le plus d'ELO avec 24kiyotaka dans la team (Winrate 48 % sur 92 matchs). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+267 ELO, winrate 51 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +196 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +16 pts, ELO +459. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,08, ADR autour de 82,2. 30 derniers jours : 81 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +8.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.