Jystir

Canada
190 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Jystir ?

Rating 0,93 (sur 170 matchs) K/R 0,66 ADR 76,9 sur 190 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 170 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (127 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 12 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 15 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 49 %+2 pts · Ø 47 % mieux que 60 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 25 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 27 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 35 %
4K et aces 14x 4K, 1 ace en 127 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,44 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 32 %−4 pts · Ø 36 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 5,9+1,7 · Ø 4,2 mieux que 87 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,17 · Ø 0,27 mieux que 87 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 57 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,92, Headshots autour de 49 %
▼ En baisse
ADR −4,2, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 190 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −53 ELO
26 matchs · 46 % de winrate
Sur Nuke −48 ELO
27 matchs · 44 % de winrate
Sur Mirage −18 ELO
30 matchs · 57 % de winrate

Là où Jystir perd le plus d'ELO sur Anubis : −53 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,94 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 190 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient42
52 % mieux que 59 %
0,69 mieux que 25 %
79,4 mieux que 40 %
0,96 mieux que 34 %
51 % sur 158 duels pile dans la moyenne
43 % sur 28 situations mieux que 63 %
Dust 232
47 % mieux que 36 %
0,63 mieux que 10 %
74,2 mieux que 22 %
0,92 mieux que 21 %
45 % sur 107 duels mieux que 23 %
14 % sur 14 situations mieux que 5 %
Mirage30
57 % mieux que 75 %
0,61 mieux que 6 %
70,1 mieux que 8 %
0,84 mieux que 5 %
47 % sur 96 duels mieux que 31 %
33 % sur 9 situations mieux que 36 %
Nuke27
44 % mieux que 18 %
0,62 mieux que 4 %
74,4 mieux que 16 %
0,84 mieux que 3 %
41 % sur 125 duels mieux que 7 %
50 % sur 8 situations mieux que 76 %
Anubis26
46 % mieux que 35 %
0,68 mieux que 27 %
75,0 mieux que 23 %
0,94 mieux que 24 %
47 % sur 90 duels mieux que 28 %
50 % sur 8 situations mieux que 79 %
Cache16
38 % -
0,71 -
82,2 -
0,99-
50 % sur 76 duels -
29 % sur 7 situations -
Inferno16
38 % mieux que 13 %
0,73 mieux que 59 %
89,9 mieux que 91 %
1,06-
53 % sur 64 duels mieux que 62 %
44 % sur 9 situations mieux que 66 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Jystir

Sur 190 matchs, Jystir affiche 0,66 de K/R et 76,9 d'ADR ; le rating des 170 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,9. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 8. En moyenne 14,4 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 30 matchs. Sur 44 matchs sur 170, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 83. Dans 127 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,99. Jystir perd le plus d'ELO sur Anubis (−53 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+102 ELO, winrate 52 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −25 ELO. Moins bien qu'avant : ADR −4,2, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,92, Headshots autour de 49 %. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.