JxanMa-

Finlande
265 matchs enregistrés 57 matchs en 30 jours
ELO ▲ 108
2 276
Pic sur 30 jours : 2 297
Rang SA ▲ 166 places
#2 616
Finlande #4 en Finlande
30 jours · avant #2 782 · meilleur #2 311
Dernière mise à jour:

Comment joue JxanMa- ?

Rating 1,26 K/R 0,90 ADR 96,7 sur 265 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 96 %
1,26
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 82 %
Répartition du rating sur 265 matchs
exceptionnel dès 1,80 11 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (202 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 59 %+8 pts · Ø 51 % mieux que 93 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,28 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 25 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 mieux que 95 %
Kills au pistolet par match 3,6
Kills au couteau 12 en 265 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,2 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 16,7 %+3,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 96 %
Rounds avec 3K 6,4 %+2,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 97 %
MVPs par match 3,2+0,9 · Ø 2,3 mieux que 98 %
4K et aces 68x 4K, 7 aces en 202 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,7 · Ø 4,2 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,290,00 · Ø 0,29 pile dans la moyenne
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +4,4, Winrate +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,90, Rating autour de 1,26, Headshots autour de 47 %, ELO autour de 2 276
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,87
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,90 (au début 0,89). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 265 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −61 ELO
29 matchs · 34 % de winrate
Au 3e match du jour −44 ELO
50 matchs · 40 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −36 ELO, winrate 25 %
Le lundi −44 ELO, winrate 44 %

Là où JxanMa- perd le plus d'ELO sur Ancient : −61 ELO, 34 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 54 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,93 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 265 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage103
50 % mieux que 42 %
0,92 mieux que 97 %
98,4 mieux que 97 %
1,27 mieux que 95 %
61 % sur 671 duels mieux que 92 %
33 % sur 58 situations mieux que 36 %
Dust 273
52 % pile dans la moyenne
0,91 mieux que 96 %
97,1 mieux que 97 %
1,29 mieux que 96 %
55 % sur 383 duels mieux que 70 %
23 % sur 35 situations mieux que 14 %
Nuke44
61 % mieux que 70 %
0,96 mieux que 97 %
101,7 mieux que 98 %
1,37 mieux que 98 %
65 % sur 290 duels mieux que 97 %
44 % sur 27 situations mieux que 62 %
Ancient29
34 % mieux que 7 %
0,81 mieux que 77 %
86,7 mieux que 74 %
1,13 mieux que 78 %
55 % sur 192 duels mieux que 68 %
24 % sur 17 situations mieux que 16 %
Inferno7
29 % -
0,76 -
88,2 -
1,03-
54 % sur 46 duels -
25 % sur 4 situations -
Anubis5
40 % -
0,95 -
94,7 -
1,25-
50 % sur 28 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JxanMa-

Sur 265 matchs, JxanMa- affiche 0,90 de K/R, 96,7 d'ADR et 1,26 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 96,7. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 20,4 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 44 matchs. Sur 171 matchs sur 265, le rating était de 1,10 ou plus (65 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 202 matchs avec stats détaillées : 68x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,30. JxanMa- perd le plus d'ELO sur Ancient (−61 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+177 ELO, winrate 68 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +177 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,4, Winrate +5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,90, Rating autour de 1,26, Headshots autour de 47 %, ELO autour de 2 276. 30 derniers jours : 57 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +93.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.