Jwarrior

Canada
134 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
ELO ▲ 144
1 957
Pic sur 30 jours : 1 980
Rang NA ▼ 1 075 places
#8 782
30 jours · avant #7 707 · meilleur #7 707
Dernière mise à jour:

Comment joue Jwarrior ?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,5 sur 133 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 133 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (108 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 29 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 0 %−10 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 mieux que 87 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 133 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,7 pts · Ø 13,2 % mieux que 72 %
Rounds avec 3K 5,3 %+1,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 92 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 86 %
4K et aces 20x 4K, 0 ace en 108 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,1 · Ø 4,3 mieux que 57 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,02 · Ø 0,28 mieux que 59 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si Jwarrior progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 108 matchs sur les 3 derniers mois et 12 avant.

Kills par round (K/R)

0,79
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80.

Patterns

Sur les 133 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −24 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Le samedi −106 ELO, winrate 39 %

Là où Jwarrior perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −24 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,35 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 133 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis28
61 % mieux que 80 %
0,75 mieux que 58 %
80,5 mieux que 51 %
1,06 mieux que 65 %
57 % sur 114 duels mieux que 80 %
53 % sur 15 situations mieux que 84 %
Ancient27
70 % mieux que 95 %
0,77 mieux que 69 %
81,7 mieux que 56 %
1,10 mieux que 81 %
44 % sur 108 duels mieux que 14 %
23 % sur 13 situations mieux que 15 %
Mirage24
58 % mieux que 75 %
0,85 mieux que 93 %
91,4 mieux que 94 %
1,20 mieux que 94 %
55 % sur 112 duels mieux que 76 %
27 % sur 26 situations mieux que 21 %
Cache18
44 % -
0,76 -
81,9 -
1,07-
51 % sur 72 duels -
33 % sur 6 situations -
Dust 217
41 % mieux que 21 %
0,75 mieux que 66 %
80,3 mieux que 53 %
1,05 mieux que 66 %
62 % sur 58 duels mieux que 95 %
20 % sur 5 situations mieux que 12 %
Nuke15
67 % mieux que 85 %
0,78 mieux que 58 %
81,6 mieux que 44 %
1,11 mieux que 63 %
51 % sur 35 duels mieux que 42 %
43 % sur 7 situations mieux que 58 %
Inferno4
0 % -
0,77 -
90,5 -
1,00-
64 % sur 11 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Jwarrior

Sur 133 matchs, Jwarrior affiche 0,78 de K/R, 83,5 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,3 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 9. En moyenne 16,8 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 70 % de winrate sur 27 matchs. Sur 62 matchs sur 133, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 108 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,17. Jwarrior perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−24 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+94 ELO, winrate 61 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +82 ELO. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +117.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.