Juxebox

Russie
Sur FACEIT depuis 2015 263 matchs enregistrés 96 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Juxebox ?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 79,4 sur 263 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 19 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 263 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (190 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 33 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 64 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 13 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,01).

Taux de headshots 49 %+1 pts · Ø 48 % mieux que 55 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 35 %
K/D 0,92−0,09 · Ø 1,01 mieux que 17 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 263 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,8 pts · Ø 13,2 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,5 pts · Ø 4,0 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 24x 4K, 5 aces en 190 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 41 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,7 · Ø 4,2 mieux que 67 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,05 · Ø 0,27 mieux que 36 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 18 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,93, ADR autour de 78,8
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −8 pts, ELO −197

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,71). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 263 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −119 ELO
40 matchs · 48 % de winrate
Au 3e match du jour −96 ELO
39 matchs · 41 % de winrate
Le mardi −65 ELO, winrate 37 %

Là où Juxebox perd le plus d'ELO sur Anubis : −119 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,82 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 263 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 276
53 % mieux que 56 %
0,67 mieux que 21 %
75,6 mieux que 27 %
0,94 mieux que 23 %
45 % sur 388 duels mieux que 21 %
43 % sur 28 situations mieux que 64 %
Mirage60
40 % mieux que 16 %
0,66 mieux que 17 %
80,1 mieux que 53 %
0,87 mieux que 8 %
44 % sur 353 duels mieux que 16 %
29 % sur 28 situations mieux que 25 %
Ancient50
62 % mieux que 85 %
0,75 mieux que 65 %
85,7 mieux que 81 %
1,02 mieux que 58 %
52 % sur 263 duels mieux que 58 %
41 % sur 17 situations mieux que 62 %
Anubis40
48 % mieux que 44 %
0,69 mieux que 33 %
78,4 mieux que 43 %
0,94 mieux que 25 %
49 % sur 201 duels mieux que 37 %
33 % sur 15 situations mieux que 40 %
Nuke28
39 % mieux que 8 %
0,69 mieux que 22 %
80,3 mieux que 42 %
0,94 mieux que 16 %
55 % sur 161 duels mieux que 64 %
30 % sur 20 situations mieux que 32 %
Cache5
20 % -
0,66 -
74,6 -
0,93-
40 % sur 25 duels -
100 % sur 1 situations -
Inferno4
75 % -
0,65 -
78,0 -
0,94-
45 % sur 22 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Juxebox

Sur 263 matchs, Juxebox affiche 0,69 de K/R, 79,4 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 9. En moyenne 15,2 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 50 matchs. Sur 79 matchs sur 263, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 125. Dans 190 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,99. Juxebox perd le plus d'ELO sur Anubis (−119 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+74 ELO, winrate 56 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −88 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −8 pts, ELO −197. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,93, ADR autour de 78,8. 30 derniers jours : 96 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.