Justndy-

Finlande
Sur FACEIT depuis 2017 129 matchs enregistrés 14 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Justndy- ?

Rating 1,12 (sur 79 matchs) K/R 0,79 ADR 87,2 sur 129 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 76 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 79 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (79 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 67 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

56 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 56 %+17 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 67 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,22 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 24 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 22 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 mieux que 90 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 5 en 129 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 65 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 82 %
4K et aces 18x 4K, 1 ace en 79 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,2 · Ø 4,1 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,05 · Ø 0,30 mieux que 35 %
Rounds avec death 65 %−7 pts · Ø 72 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts
= Inchangé
ADR autour de 86,2
▼ En baisse
K/R −0,06, Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,83). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 129 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −33 ELO
30 matchs · 57 % de winrate
Au 1e match du jour −33 ELO
30 matchs · 40 % de winrate
Le samedi −79 ELO, winrate 42 %

Là où Justndy- perd le plus d'ELO sur Ancient : −33 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,36 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 45 · Ancient

Les maps en détail

sur les 129 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage33
42 % mieux que 12 %
0,70 mieux que 27 %
77,8 mieux que 33 %
1,00 mieux que 34 %
52 % sur 91 duels pile dans la moyenne
62 % sur 13 situations mieux que 96 %
Ancient30
57 % mieux que 64 %
0,84 mieux que 84 %
88,7 mieux que 79 %
1,17 mieux que 84 %
50 % sur 74 duels mieux que 36 %
46 % sur 13 situations mieux que 72 %
Anubis21
67 % mieux que 89 %
0,78 mieux que 66 %
84,0 mieux que 63 %
1,09-
50 % sur 56 duels mieux que 36 %
50 % sur 12 situations mieux que 77 %
Nuke20
45 % mieux que 19 %
0,92 mieux que 95 %
103,8 mieux que 99 %
1,32-
62 % sur 58 duels mieux que 94 %
70 % sur 10 situations mieux que 97 %
Inferno11
45 % -
0,84 -
91,8 -
1,21-
58 % sur 12 duels -
33 % sur 3 situations -
Dust 27
29 % -
0,64 -
79,0 -
0,88-
57 % sur 7 duels -
100 % sur 2 situations -
Cache6
83 % -
0,78 -
87,2 -
1,06-
58 % sur 26 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Justndy-

Sur 129 matchs, Justndy- affiche 0,79 de K/R et 87,2 d'ADR ; le rating des 79 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 21 matchs. Sur 37 matchs sur 79, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 79 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,20. Justndy- perd le plus d'ELO sur Ancient (−33 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+75 ELO, winrate 42 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +21 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 86,2. 30 derniers jours : 14 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +14.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.