Justndy-
Comment joue Justndy- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (79 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Point fort56 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne1,22 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
Moyenne2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,83). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,20.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 97,6. 3 derniers mois : 86,2 (au début 88,7). Nettement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 42 %). Nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 56 %). Juste en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 759.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 60 %.
Patterns
Sur les 129 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Justndy- perd le plus d'ELO sur Ancient : −33 ELO, 57 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 2,36 · Nuke
- Plus de kills sur un match : 45 · Ancient
Les maps en détail
sur les 129 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Justndy-
Sur 129 matchs, Justndy- affiche 0,79 de K/R et 87,2 d'ADR ; le rating des 79 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 21 matchs. Sur 37 matchs sur 79, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 79 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,20. Justndy- perd le plus d'ELO sur Ancient (−33 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+75 ELO, winrate 42 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +21 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 86,2. 30 derniers jours : 14 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +14.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.