Justm99

Roumanie
203 matchs enregistrés 13 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Justm99 ?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 75,8 sur 203 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 203 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (130 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 20 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 35 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 15 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,87 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 52 %+5 pts · Ø 47 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 35 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 mieux que 8 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 2 en 203 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 11,4 %−1,5 pts · Ø 12,9 % mieux que 11 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,8 pts · Ø 3,8 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 26 %
4K et aces 9x 4K, 2 aces en 130 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 37 %+1 pts · Ø 36 % mieux que 65 %
Dégâts d'utility par round 6,4+2,3 · Ø 4,1 mieux que 91 %
Ennemis flashés par round 0,27+0,01 · Ø 0,26 mieux que 54 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 52 %, ELO autour de 1 529
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,5, Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 203 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −51 ELO
23 matchs · 39 % de winrate
Sur Ancient −14 ELO
28 matchs · 46 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −109 ELO, winrate 44 %
Le mardi −102 ELO, winrate 33 %

Là où Justm99 perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −51 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,63 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Nuke

Les maps en détail

sur les 203 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage65
57 % mieux que 74 %
0,63 mieux que 11 %
73,2 mieux que 22 %
0,87 mieux que 11 %
45 % sur 311 duels mieux que 25 %
43 % sur 40 situations mieux que 65 %
Dust 256
48 % mieux que 43 %
0,62 mieux que 8 %
71,6 mieux que 13 %
0,87 mieux que 11 %
44 % sur 282 duels mieux que 19 %
48 % sur 27 situations mieux que 75 %
Ancient28
46 % mieux que 32 %
0,72 pile dans la moyenne
82,9 mieux que 68 %
0,99 pile dans la moyenne
46 % sur 211 duels mieux que 27 %
27 % sur 15 situations mieux que 24 %
Anubis16
44 % mieux que 27 %
0,60 mieux que 4 %
73,2 mieux que 16 %
0,77 mieux que 1 %
46 % sur 90 duels mieux que 27 %
42 % sur 12 situations mieux que 61 %
Inferno16
44 % mieux que 28 %
0,67 mieux que 30 %
83,3 mieux que 71 %
0,95 mieux que 34 %
52 % sur 103 duels mieux que 59 %
63 % sur 8 situations mieux que 93 %
Nuke16
63 % mieux que 81 %
0,80 mieux que 77 %
86,3 mieux que 76 %
1,08 mieux que 69 %
56 % sur 119 duels mieux que 78 %
33 % sur 6 situations mieux que 39 %
Cache6
33 % -
0,59 -
65,2 -
0,80-
32 % sur 37 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Justm99

Sur 203 matchs, Justm99 affiche 0,66 de K/R, 75,8 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,4. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,87. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 7. En moyenne 14,5 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 57 matchs sur 203, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 102. Dans 130 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,01. Justm99 perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−51 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+52 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −47 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,5, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 52 %, ELO autour de 1 529. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 69 %, bilan ELO +125.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.