Jurizzz
Comment joue Jurizzz ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (69 matchs).
Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne27 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 16,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Moyenne0,11 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,82). Largement au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,25. 3 derniers mois : 1,20 (au début 1,14). Largement au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 91,5. 3 derniers mois : 87,5 (au début 83,8). Nettement au-dessus de la moyenne (79,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 29 %. 3 derniers mois : 29 % (au début 24 %). Largement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 53 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 543. 3 derniers mois : 1 543 (au début 1 110).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 17 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 55 %.
Patterns
Sur les 119 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Jurizzz perd le plus d'ELO sur Anubis : −173 ELO, 36 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 119 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Jurizzz
Sur 119 matchs, Jurizzz affiche 0,85 de K/R, 86,3 d'ADR et 1,18 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,18. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 18,4 kills par match, dont 27 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 70 % de winrate sur 20 matchs. Sur 69 matchs sur 119, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 69 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,25. Jurizzz perd le plus d'ELO sur Anubis (−173 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+54 ELO, winrate 63 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +5 pts, ELO +433. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 87,5, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +29.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.