JunkieS
Comment joue JunkieS ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).
Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,18 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne0,54 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,83). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,19. 3 derniers mois : 1,15 (au début 1,14). Largement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 93,9. 3 derniers mois : 88,1 (au début 89,8). Nettement au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 53 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 50 %. Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 45 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 912.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 60 %.
Patterns
Sur les 75 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où JunkieS perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +28 ELO, 33 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 35 · Anubis
- Rating max sur un match : 2,19 · Inferno
Les maps en détail
sur les 75 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue JunkieS
Sur 75 matchs, JunkieS affiche 0,82 de K/R, 88,5 d'ADR et 1,15 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,4 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 75 % de winrate sur 12 matchs. Sur 41 matchs sur 75, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 16. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,19. JunkieS perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+28 ELO, winrate 33 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,82, Rating autour de 1,15, ADR autour de 88,1, Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 52 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.