JunkieS

Géorgie
Sur FACEIT depuis 2015 75 matchs enregistrés 33 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue JunkieS ?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 88,5 sur 75 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 89 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 79 %
Répartition du rating sur 75 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsEntryRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 92 %
Entry duels gagnés 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,18 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 19 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 mieux que 90 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 2 en 75 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,9 %+2,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 94 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mieux que 90 %
4K et aces 14x 4K, 2 aces en 55 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,54 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 59 %
Dégâts d'utility par round 6,0+1,8 · Ø 4,2 mieux que 88 %
Ennemis flashés par round 0,54+0,25 · Ø 0,29 mieux que 95 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 70 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +8 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,82, Rating autour de 1,15, ADR autour de 88,1, Headshots autour de 50 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,83). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 75 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +28 ELO
21 matchs · 33 % de winrate

Là où JunkieS perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +28 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,19 · Inferno

Les maps en détail

sur les 75 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient18
39 % mieux que 12 %
0,74 pile dans la moyenne
83,7 mieux que 63 %
0,98 mieux que 32 %
53 % sur 100 duels mieux que 60 %
0 % sur 5 situations mieux que 1 %
Inferno18
44 % mieux que 22 %
0,79 mieux que 68 %
83,6 mieux que 59 %
1,14 mieux que 74 %
51 % sur 82 duels mieux que 35 %
36 % sur 11 situations mieux que 39 %
Dust 214
71 % -
0,88 -
91,8 -
1,24-
51 % sur 68 duels -
42 % sur 12 situations -
Mirage13
31 % -
0,83 -
89,5 -
1,14-
66 % sur 70 duels -
45 % sur 11 situations -
Anubis12
75 % -
0,92 -
97,4 -
1,30-
64 % sur 75 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JunkieS

Sur 75 matchs, JunkieS affiche 0,82 de K/R, 88,5 d'ADR et 1,15 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,4 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 75 % de winrate sur 12 matchs. Sur 41 matchs sur 75, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 16. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,19. JunkieS perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+28 ELO, winrate 33 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,82, Rating autour de 1,15, ADR autour de 88,1, Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 52 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.