Junimm

Brésil
Sur FACEIT depuis 2018 132 matchs enregistrés 11 matchs en 30 jours
ELO ▲ 2
2 616
Pic sur 30 jours : 2 657
Rang SA ▼ 12 places
#763
Brésil #519 en Brésil
30 jours · avant #751 · meilleur #722
Dernière mise à jour:

Comment joue Junimm ?

Rating 1,20 (sur 92 matchs) K/R 0,85 ADR 91,2 sur 132 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 91 %
1,20
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 92 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 37 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (48 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 95 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

34 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 34 %−17 pts · Ø 51 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 58 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 mieux que 91 %
Kills au pistolet par match 3,2 sur les 128 derniers
Kills au couteau 6 en 128 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,0 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 5,8 %+1,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 93 %
MVPs par match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mieux que 95 %
4K et aces 11x 4K, 3 aces en 48 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

5,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 5,9+1,8 · Ø 4,1 mieux que 89 %
Ennemis flashés par round 0,46+0,16 · Ø 0,30 mieux que 87 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +27 pts, ELO +202
= Inchangé
K/R autour de 0,84, Rating autour de 1,19, ADR autour de 91,5, Winrate autour de 63 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 1,02. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,86). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 128 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −28 ELO
20 matchs · 65 % de winrate

Là où Junimm perd le plus d'ELO sur Inferno : −28 ELO, 65 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,17 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 128 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 242
60 % mieux que 76 %
0,84 mieux que 85 %
90,8 mieux que 86 %
1,22 mieux que 90 %
57 % sur 171 duels mieux que 77 %
31 % sur 13 situations mieux que 30 %
Inferno20
65 % mieux que 76 %
0,86 mieux que 79 %
93,3 mieux que 83 %
1,26-
61 % sur 77 duels mieux que 83 %
33 % sur 12 situations mieux que 36 %
Mirage20
55 % mieux que 60 %
0,80 mieux que 73 %
84,0 mieux que 63 %
1,15-
62 % sur 86 duels mieux que 94 %
60 % sur 5 situations mieux que 94 %
Cache17
71 % -
0,88 -
95,9 -
1,21-
56 % sur 86 duels -
40 % sur 5 situations -
Ancient15
47 % mieux que 30 %
0,86 mieux que 90 %
92,9 mieux que 90 %
1,16-
59 % sur 51 duels mieux que 83 %
57 % sur 7 situations mieux que 89 %
Anubis6
67 % -
0,81 -
91,1 -
1,15-
65 % sur 23 duels -
43 % sur 7 situations -
Nuke4
50 % -
0,84 -
90,9 -
1,05-
58 % sur 19 duels -
0 % sur 2 situations -
Overpass4
100 % -
0,97 -
102,1 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Junimm

Sur 132 matchs, Junimm affiche 0,85 de K/R et 91,2 d'ADR ; le rating des 92 matchs avec rating est de 1,20. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,7 kills par match, dont 34 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 71 % de winrate sur 17 matchs. Sur 56 matchs sur 92, le rating était de 1,10 ou plus (61 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 48 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,32. Junimm perd le plus d'ELO sur Inferno (−28 ELO, winrate 65 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+4 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +27 pts, ELO +202. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,84, Rating autour de 1,19, ADR autour de 91,5, Winrate autour de 63 %. 30 derniers jours : 11 matchs, winrate 73 %, bilan ELO +1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.