Julli

Finlande
Sur FACEIT depuis 2016 300 matchs enregistrés 93 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Julli ?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 86,7 sur 300 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 300 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (200 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 309 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 17 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 3 en 300 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,7 pts · Ø 13,7 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 48x 4K, 6 aces en 200 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 33 %
Dégâts d'utility par round 5,0+1,0 · Ø 4,0 mieux que 79 %
Ennemis flashés par round 0,310,00 · Ø 0,31 pile dans la moyenne
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 13 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts, ELO +52
= Inchangé
Headshots autour de 58 %
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,1

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,83). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 300 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −106 ELO
33 matchs · 52 % de winrate
Au 1e match du jour +243 ELO
62 matchs · 45 % de winrate
Le samedi ±0 ELO, winrate 46 %

Là où Julli perd le plus d'ELO sur Cache : −106 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,51 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient

Les maps en détail

sur les 300 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage100
49 % mieux que 31 %
0,79 mieux que 66 %
87,7 mieux que 77 %
1,08 mieux que 58 %
51 % sur 443 duels mieux que 43 %
42 % sur 48 situations mieux que 61 %
Anubis54
67 % mieux que 87 %
0,80 mieux que 73 %
88,2 mieux que 81 %
1,12 mieux que 71 %
47 % sur 219 duels mieux que 21 %
33 % sur 27 situations mieux que 36 %
Dust 238
37 % mieux que 5 %
0,77 mieux que 58 %
85,4 mieux que 68 %
1,03 mieux que 39 %
48 % sur 162 duels mieux que 26 %
29 % sur 14 situations mieux que 23 %
Ancient33
52 % mieux que 43 %
0,78 mieux que 62 %
85,5 mieux que 66 %
1,08 mieux que 60 %
56 % sur 176 duels mieux que 72 %
42 % sur 19 situations mieux que 60 %
Cache33
52 % mieux que 33 %
0,74 mieux que 31 %
83,9 mieux que 45 %
1,01 mieux que 21 %
49 % sur 149 duels mieux que 21 %
41 % sur 17 situations mieux que 55 %
Nuke32
53 % mieux que 40 %
0,80 mieux que 63 %
86,0 mieux que 67 %
1,07 mieux que 46 %
54 % sur 134 duels mieux que 57 %
50 % sur 20 situations mieux que 75 %
Inferno10
70 % -
0,83 -
91,0 -
1,16-
62 % sur 55 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Julli

Sur 300 matchs, Julli affiche 0,78 de K/R, 86,7 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 128 matchs sur 300, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 100. Dans 200 matchs avec stats détaillées : 48x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,17. Julli perd le plus d'ELO sur Cache (−106 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+100 ELO, winrate 49 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +52. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,1. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 58 %. 30 derniers jours : 93 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −223.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.