JulianCoM

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2017 166 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue JulianCoM ?

Rating 1,07 (sur 144 matchs) K/R 0,76 ADR 80,9 sur 165 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 144 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (116 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 59 %+9 pts · Ø 50 % mieux que 92 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 18 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 5,4 %+1,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 88 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 30x 4K, 3 aces en 116 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,19 · Ø 0,29 mieux que 4 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,11, Rating +0,21, ADR +11,9, Winrate +15 pts, ELO +211
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,60
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,68). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 165 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −73 ELO
51 matchs · 47 % de winrate
Sur Anubis −23 ELO
38 matchs · 53 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −22 ELO, winrate 43 %
Le lundi −47 ELO, winrate 43 %

Là où JulianCoM perd le plus d'ELO sur Ancient : −73 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 50 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,81 · Vertigo

Les maps en détail

sur les 165 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient51
47 % mieux que 32 %
0,77 mieux que 62 %
82,9 mieux que 56 %
1,09 mieux que 68 %
47 % sur 247 duels mieux que 25 %
40 % sur 35 situations mieux que 55 %
Anubis38
53 % pile dans la moyenne
0,80 mieux que 73 %
84,5 mieux que 66 %
1,09 mieux que 66 %
52 % sur 164 duels pile dans la moyenne
36 % sur 11 situations mieux que 44 %
Dust 222
50 % mieux que 44 %
0,72 mieux que 38 %
77,1 mieux que 30 %
1,02 mieux que 42 %
54 % sur 101 duels mieux que 65 %
57 % sur 7 situations mieux que 91 %
Inferno15
53 % mieux que 45 %
0,83 mieux que 80 %
82,6 pile dans la moyenne
1,19-
47 % sur 64 duels mieux que 19 %
29 % sur 7 situations mieux que 29 %
Mirage15
53 % mieux que 54 %
0,59 mieux que 2 %
65,0 mieux que 1 %
0,85-
43 % sur 68 duels mieux que 10 %
36 % sur 11 situations mieux que 44 %
Nuke13
62 % -
0,86 -
88,1 -
1,21-
55 % sur 55 duels -
38 % sur 8 situations -
Cache8
75 % -
0,70 -
75,8 -
1,02-
44 % sur 43 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JulianCoM

Sur 165 matchs, JulianCoM affiche 0,76 de K/R et 80,9 d'ADR ; le rating des 144 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 61 matchs sur 144, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 116 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,13. JulianCoM perd le plus d'ELO sur Ancient (−73 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+67 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −35 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,21, ADR +11,9, Winrate +15 pts, ELO +211. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 44 %, bilan ELO +9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.