JulBert

Finlande
Sur FACEIT depuis 2020 119 matchs enregistrés 34 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue JulBert ?

Rating 0,98 (sur 69 matchs) K/R 0,73 ADR 80,5 sur 119 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 25 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 69 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · toutes les tranches d'ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (34 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 90 %
Entry duels gagnés 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 81 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

37 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 47 %
Clutchs 1v2 gagnés 37 %+15 pts · Ø 22 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 47 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 78 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 41 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mieux que 18 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 12 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 85 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 34 %
4K et aces 7x 4K, 2 aces en 34 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,9 · Ø 4,1 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,19 · Ø 0,30 mieux que 5 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 4 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,11
= Inchangé
ADR autour de 82,6, Headshots autour de 56 %
▼ En baisse
Winrate −4 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,72). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 119 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour ±0 ELO
29 matchs · 41 % de winrate
Au 2e match du jour ±0 ELO
21 matchs · 29 % de winrate

Là où JulBert perd le plus d'ELO au 1e match du jour : ±0 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,90 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Nuke

Les maps en détail

sur les 119 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % mieux que 43 %
0,69 mieux que 25 %
75,9 mieux que 25 %
0,92-
46 % sur 65 duels mieux que 21 %
40 % sur 5 situations mieux que 56 %
Nuke22
68 % mieux que 89 %
0,85 mieux que 81 %
90,1 mieux que 82 %
1,24-
61 % sur 80 duels mieux que 90 %
36 % sur 11 situations mieux que 40 %
Ancient21
38 % mieux que 10 %
0,68 mieux que 18 %
76,7 mieux que 21 %
0,83-
35 % sur 55 duels mieux que 1 %
25 % sur 4 situations mieux que 20 %
Inferno19
47 % mieux que 26 %
0,76 mieux que 57 %
82,2 mieux que 53 %
0,98-
61 % sur 72 duels mieux que 88 %
33 % sur 3 situations mieux que 40 %
Anubis17
29 % mieux que 2 %
0,69 mieux que 24 %
76,0 mieux que 24 %
0,94-
48 % sur 56 duels mieux que 29 %
100 % sur 1 situations mieux que 99 %
Cache7
57 % -
0,83 -
87,8 -
1,10-
52 % sur 27 duels -
20 % sur 5 situations -
Dust 27
29 % -
0,63 -
75,4 -
0,82-
52 % sur 44 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JulBert

Sur 119 matchs, JulBert affiche 0,73 de K/R et 80,5 d'ADR ; le rating des 69 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 68 % de winrate sur 22 matchs. Sur 26 matchs sur 69, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 34 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,04. JulBert perd le plus d'ELO au 1e match du jour (±0 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (−16 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −16 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,11. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,6, Headshots autour de 56 %. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 44 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.