Juice-Wrld
Comment joue Juice-Wrld ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (107 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,35 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 7,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3 %).
Utility et deaths
Moyenne0,24 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 1,00.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,41.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 98,9.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 49 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 63 %.
Meilleur mois : août 2026 avec 2 853.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 48 %.
Patterns
Sur les 108 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Juice-Wrld perd le plus d'ELO sur Inferno : −30 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 46 · Anubis
- Rating max sur un match : 2,55 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
Les maps en détail
sur les 108 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Juice-Wrld
Sur 108 matchs, Juice-Wrld affiche 0,96 de K/R, 95,9 d'ADR et 1,35 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,35. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 21,2 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 21 matchs. Sur 71 matchs sur 108, le rating était de 1,10 ou plus (66 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 107 matchs avec stats détaillées : 46x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,41. Juice-Wrld perd le plus d'ELO sur Inferno (−30 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+5 ELO, winrate 56 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +5 ELO. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 30 %, bilan ELO −63.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.