Juhl-

Burkina Faso
Sur FACEIT depuis 2015 341 matchs enregistrés 136 matchs en 30 jours
ELO ▲ 111
3 068
Pic sur 30 jours : 3 209
Rang EU ▼ 157 places
#6 227
Burkina Faso #2 en Burkina Faso
30 jours · avant #6 070 · meilleur #3 818
Dernière mise à jour:

Comment joue Juhl- ?

Rating 1,05 (sur 304 matchs) K/R 0,75 ADR 79,8 sur 341 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 304 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 18 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (295 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 81 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

37 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−3 pts · Ø 40 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mieux que 51 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 41 %−12 pts · Ø 53 % mieux que 5 %
Part des kills à l'AWP 24 %+12 pts · Ø 12 % mieux que 87 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mieux que 45 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 10 en 341 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,4 %−0,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 54 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 44x 4K, 3 aces en 295 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 39 %+5 pts · Ø 34 % mieux que 86 %
Dégâts d'utility par round 6,5+2,6 · Ø 3,9 mieux que 96 %
Ennemis flashés par round 0,31−0,01 · Ø 0,32 mieux que 47 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,10
= Inchangé
K/R autour de 0,75, ADR autour de 79,8, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Headshots −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,73). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 341 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −77 ELO
50 matchs · 48 % de winrate
Sur Ancient −18 ELO
86 matchs · 53 % de winrate
Le vendredi +176 ELO, winrate 46 %

Là où Juhl- perd le plus d'ELO sur Inferno : −77 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,65 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 44 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 341 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis92
54 % mieux que 47 %
0,75 pile dans la moyenne
80,3 mieux que 43 %
1,06 pile dans la moyenne
59 % sur 317 duels mieux que 83 %
38 % sur 56 situations mieux que 48 %
Ancient86
53 % mieux que 41 %
0,77 mieux que 56 %
83,1 mieux que 54 %
1,07 mieux que 53 %
57 % sur 338 duels mieux que 76 %
34 % sur 47 situations mieux que 40 %
Nuke58
53 % mieux que 34 %
0,78 mieux que 56 %
82,5 mieux que 51 %
1,11 mieux que 60 %
60 % sur 185 duels mieux que 81 %
50 % sur 28 situations mieux que 73 %
Inferno50
48 % mieux que 13 %
0,71 mieux que 22 %
75,4 mieux que 11 %
1,03 mieux que 25 %
54 % sur 151 duels mieux que 38 %
20 % sur 25 situations mieux que 12 %
Cache36
56 % mieux que 42 %
0,69 mieux que 12 %
74,9 mieux que 12 %
0,99 mieux que 14 %
57 % sur 119 duels mieux que 60 %
40 % sur 25 situations mieux que 55 %
Mirage6
17 % -
0,66 -
71,2 -
0,89-
38 % sur 16 duels -
50 % sur 6 situations -
Overpass6
67 % -
0,84 -
84,2 -
-
-
-
Vertigo6
100 % -
0,70 -
78,1 -
1,08-
68 % sur 25 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Juhl-

Sur 341 matchs, Juhl- affiche 0,75 de K/R et 79,8 d'ADR ; le rating des 304 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,5. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 56 % de winrate sur 36 matchs. Sur 124 matchs sur 304, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 110. Dans 295 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,09. Juhl- perd le plus d'ELO sur Inferno (−77 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+236 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +194 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,10. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 79,8, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 136 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +125.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.