Jugger001

Kazakhstan
102 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Jugger001 ?

Rating 0,97 (sur 80 matchs) K/R 0,68 ADR 75,7 sur 102 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 41 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 80 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 7.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (80 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 71 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−11 pts · Ø 38 % mieux que 7 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 79 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 15 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 44 %−3 pts · Ø 47 % mieux que 37 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 66 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 mieux que 23 %
Kills au pistolet par match 1,7
Kills au couteau 6 en 102 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,4 pts · Ø 12,9 % mieux que 37 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 61 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 76 %
4K et aces 12x 4K, 3 aces en 80 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).

Utility efficace 37 %+1 pts · Ø 36 % mieux que 65 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,7 · Ø 4,1 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,16 · Ø 0,26 mieux que 9 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 34 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,11, ADR +13,0, Headshots +2 pts, Winrate +4 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,59). Juste en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 102 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −27 ELO
22 matchs · 64 % de winrate
Sur Inferno −27 ELO
20 matchs · 25 % de winrate
À partir du 5e match du jour −27 ELO
27 matchs · 30 % de winrate

Là où Jugger001 perd le plus d'ELO sur Mirage : −27 ELO, 64 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 27 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,35 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 102 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage22
64 % mieux que 91 %
0,65 mieux que 18 %
70,9 mieux que 12 %
1,02 mieux que 64 %
46 % sur 61 duels mieux que 30 %
30 % sur 10 situations mieux que 30 %
Inferno20
25 % mieux que 2 %
0,59 mieux que 7 %
70,7 mieux que 12 %
0,86 mieux que 11 %
44 % sur 82 duels mieux que 18 %
14 % sur 7 situations mieux que 5 %
Dust 218
50 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 35 %
78,0 mieux que 43 %
1,00-
52 % sur 79 duels mieux que 62 %
29 % sur 7 situations mieux que 26 %
Ancient17
53 % mieux que 61 %
0,73 mieux que 54 %
80,2 mieux que 51 %
1,00 mieux que 55 %
54 % sur 84 duels mieux que 72 %
29 % sur 7 situations mieux que 26 %
Anubis11
55 % -
0,72 -
78,1 -
0,99-
54 % sur 52 duels -
43 % sur 7 situations -
Nuke7
57 % -
0,82 -
83,3 -
1,09-
63 % sur 19 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache6
33 % -
0,60 -
68,8 -
0,84-
61 % sur 31 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Jugger001

Sur 102 matchs, Jugger001 affiche 0,68 de K/R et 75,7 d'ADR ; le rating des 80 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 7. En moyenne 15,0 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 31 matchs sur 80, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 80 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,99. Jugger001 perd le plus d'ELO sur Mirage (−27 ELO, winrate 64 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+45 ELO, winrate 54 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +2 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, ADR +13,0, Headshots +2 pts, Winrate +4 pts. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.