JudkuuCat

Russie
100 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue JudkuuCat ?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 78,4 sur 100 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 24 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 100 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (60 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 12 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+8 pts · Ø 21 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 52 %+5 pts · Ø 47 % mieux que 75 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 4 en 100 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,0 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,9 pts · Ø 13,1 % mieux que 72 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 36 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 59 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 60 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 28 %−8 pts · Ø 36 % mieux que 11 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,5 · Ø 4,2 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,12 · Ø 0,27 mieux que 18 %
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 7 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
ELO +84
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,95, ADR autour de 78,7, Winrate autour de 44 %
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,70). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −31 ELO
25 matchs · 36 % de winrate
Au 1e match du jour ±0 ELO
21 matchs · 29 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −22 ELO, winrate 32 %

Là où JudkuuCat perd le plus d'ELO sur Anubis : −31 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,74 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 100 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 235
54 % mieux que 63 %
0,72 mieux que 48 %
82,7 mieux que 66 %
0,95 mieux que 29 %
45 % sur 169 duels mieux que 23 %
26 % sur 19 situations mieux que 18 %
Anubis25
36 % mieux que 10 %
0,66 mieux que 19 %
73,6 mieux que 18 %
0,86 mieux que 9 %
46 % sur 118 duels mieux que 24 %
33 % sur 9 situations mieux que 40 %
Inferno14
64 % -
0,77 -
79,1 -
1,06-
61 % sur 66 duels -
60 % sur 5 situations -
Mirage13
15 % -
0,68 -
72,5 -
0,91-
44 % sur 63 duels -
29 % sur 7 situations -
Ancient6
33 % -
0,77 -
79,8 -
0,99-
18 % sur 28 duels -
17 % sur 6 situations -
Nuke6
50 % -
0,76 -
79,2 -
1,04-
47 % sur 30 duels -
71 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JudkuuCat

Sur 100 matchs, JudkuuCat affiche 0,71 de K/R, 78,4 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 52 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 8. En moyenne 15,9 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 27 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 60 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,99. JudkuuCat perd le plus d'ELO sur Anubis (−31 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+23 ELO, winrate 54 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 50 % de winrate, +5 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +84. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,95, ADR autour de 78,7, Winrate autour de 44 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 40 %, bilan ELO +23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.