JuNi666_

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2024 352 matchs enregistrés 116 matchs en 30 jours
ELO ▲ 435
3 128
Pic sur 30 jours : 3 128
Rang EU ▲ 4 872 places
#4 881
Corée du Sud #88 en Corée du Sud
30 jours · avant #9 753 · meilleur #4 782
Dernière mise à jour:

Comment joue JuNi666_ ?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 82,6 sur 352 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 352 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (279 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 69 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−3 pts · Ø 40 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

65 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 65 %+12 pts · Ø 53 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 31 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mieux que 45 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au Zeus1 en 352 matchs
Kills au couteau 6 en 352 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 68 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 58 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 44x 4K, 7 aces en 279 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 41 %+7 pts · Ø 34 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 5,8+1,9 · Ø 3,9 mieux que 92 %
Ennemis flashés par round 0,30−0,02 · Ø 0,32 mieux que 44 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,5, Winrate +7 pts, ELO +395
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,72). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 352 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −120 ELO
26 matchs · 38 % de winrate
Sur Ancient −63 ELO
74 matchs · 49 % de winrate
Le vendredi −145 ELO, winrate 43 %

Là où JuNi666_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −120 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,18 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage

Les maps en détail

sur les 352 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage119
57 % mieux que 60 %
0,79 mieux que 63 %
85,2 mieux que 64 %
1,08 mieux que 54 %
55 % sur 594 duels mieux que 64 %
46 % sur 61 situations mieux que 72 %
Anubis80
50 % mieux que 32 %
0,76 mieux que 53 %
81,6 mieux que 50 %
1,06 pile dans la moyenne
57 % sur 356 duels mieux que 75 %
41 % sur 41 situations mieux que 56 %
Ancient74
49 % mieux que 28 %
0,77 mieux que 56 %
84,4 mieux que 61 %
1,05 mieux que 46 %
52 % sur 364 duels mieux que 47 %
34 % sur 44 situations mieux que 40 %
Dust 226
38 % mieux que 5 %
0,73 mieux que 36 %
75,5 mieux que 18 %
1,02 mieux que 31 %
50 % sur 107 duels mieux que 35 %
25 % sur 16 situations mieux que 15 %
Inferno21
67 % mieux que 67 %
0,72 mieux que 25 %
77,0 mieux que 16 %
1,02 mieux que 23 %
61 % sur 99 duels mieux que 75 %
29 % sur 7 situations mieux que 27 %
Nuke20
50 % mieux que 26 %
0,77 pile dans la moyenne
81,9 mieux que 47 %
1,11 mieux que 60 %
62 % sur 76 duels mieux que 87 %
40 % sur 10 situations pile dans la moyenne
Cache12
58 % -
0,72 -
78,4 -
1,04-
54 % sur 65 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JuNi666_

Sur 352 matchs, JuNi666_ affiche 0,77 de K/R, 82,6 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 65 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 65 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 21 matchs. Sur 158 matchs sur 352, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 126. Dans 279 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,12. JuNi666_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−120 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+212 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,5, Winrate +7 pts, ELO +395. Moins bien qu'avant : Headshots −9 pts. 30 derniers jours : 116 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +295.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.