Josema

Espagne
117 matchs enregistrés 45 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Josema ?

Rating 1,12 (sur 96 matchs) K/R 0,78 ADR 81,8 sur 117 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 89 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 96 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
EntryClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (80 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 67 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 76 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 mieux que 87 %
Kills au pistolet par match 3,7
Kills au couteau 9 en 117 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,8 pts · Ø 13,2 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 5,6 %+1,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 95 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 80 %
4K et aces 14x 4K, 4 aces en 80 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 11 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,3 · Ø 4,3 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,10 · Ø 0,28 mieux que 77 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,12, ADR autour de 83,0
▼ En baisse
Winrate −11 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 117 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −35 ELO
23 matchs · 48 % de winrate
Sur Mirage −1 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
Le lundi −26 ELO, winrate 35 %

Là où Josema perd le plus d'ELO sur Inferno : −35 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,24 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 117 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage25
44 % mieux que 27 %
0,77 mieux que 73 %
79,7 pile dans la moyenne
1,12 mieux que 85 %
57 % sur 111 duels mieux que 85 %
23 % sur 13 situations mieux que 15 %
Ancient24
58 % mieux que 72 %
0,77 mieux que 69 %
82,5 mieux que 61 %
1,07 mieux que 73 %
50 % sur 123 duels mieux que 45 %
33 % sur 18 situations mieux que 38 %
Inferno23
48 % mieux que 33 %
0,83 mieux que 86 %
84,5 mieux que 67 %
1,18 mieux que 86 %
59 % sur 94 duels mieux que 84 %
18 % sur 11 situations mieux que 11 %
Dust 214
36 % -
0,78 -
82,4 -
1,11-
45 % sur 69 duels -
50 % sur 8 situations -
Nuke13
38 % -
0,79 -
81,7 -
1,14-
67 % sur 42 duels -
60 % sur 5 situations -
Cache9
33 % -
0,74 -
78,0 -
1,03-
43 % sur 23 duels -
50 % sur 4 situations -
Anubis7
57 % -
0,81 -
82,3 -
1,22-
67 % sur 18 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Josema

Sur 117 matchs, Josema affiche 0,78 de K/R et 81,8 d'ADR ; le rating des 96 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,6 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 9. En moyenne 17,3 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 24 matchs. Sur 48 matchs sur 96, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 80 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,16. Josema perd le plus d'ELO sur Inferno (−35 ELO, winrate 48 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −11 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,12, ADR autour de 83,0. 30 derniers jours : 45 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −86.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.