Joomie

Espagne
Sur FACEIT depuis 2016 172 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Joomie ?

Rating 0,87 (sur 147 matchs) K/R 0,62 ADR 69,4 sur 172 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 147 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (115 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 27 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 35 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 10 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 50 %+3 pts · Ø 47 % mieux que 75 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 19 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au Zeus1 en 172 matchs
Kills au couteau 4 en 172 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,1 %−1,8 pts · Ø 12,9 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 7 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 4 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 115 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,12 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).

Utility efficace 37 %+1 pts · Ø 36 % mieux que 65 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,8 · Ø 4,1 mieux que 33 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,14 · Ø 0,26 mieux que 13 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 73 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,10, Winrate +3 pts, ELO +272
= Inchangé
K/R autour de 0,63, ADR autour de 69,1
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,61). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 172 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −86 ELO
30 matchs · 40 % de winrate
Sur Inferno −59 ELO
41 matchs · 39 % de winrate
Le samedi −101 ELO, winrate 40 %

Là où Joomie perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −86 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,95 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 29 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 172 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient45
71 % mieux que 98 %
0,63 mieux que 7 %
70,4 mieux que 5 %
0,88 mieux que 11 %
54 % sur 134 duels mieux que 72 %
40 % sur 25 situations mieux que 55 %
Inferno41
39 % mieux que 16 %
0,62 mieux que 12 %
69,1 mieux que 9 %
0,87 mieux que 13 %
40 % sur 124 duels mieux que 7 %
30 % sur 23 situations mieux que 29 %
Anubis31
45 % mieux que 29 %
0,61 mieux que 7 %
68,8 mieux que 5 %
0,84 mieux que 6 %
47 % sur 100 duels mieux que 33 %
28 % sur 25 situations mieux que 22 %
Mirage18
44 % mieux que 30 %
0,65 mieux que 18 %
72,4 mieux que 18 %
0,90 mieux que 17 %
43 % sur 49 duels mieux que 16 %
46 % sur 13 situations mieux que 74 %
Cache17
41 % -
0,58 -
64,5 -
0,86-
51 % sur 51 duels -
43 % sur 7 situations -
Dust 29
56 % -
0,69 -
75,0 -
0,98-
52 % sur 25 duels -
33 % sur 3 situations -
Overpass7
14 % -
0,54 -
63,6 -
0,72-
53 % sur 15 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke4
50 % -
0,64 -
70,7 -
0,88-
0 % sur 3 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Joomie

Sur 172 matchs, Joomie affiche 0,62 de K/R et 69,4 d'ADR ; le rating des 147 matchs avec rating est de 0,87. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 50 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,87. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 7. En moyenne 13,7 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 71 % de winrate sur 45 matchs. Sur 28 matchs sur 147, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 79. Dans 115 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,93. Joomie perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−86 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+136 ELO, winrate 71 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +118 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,10, Winrate +3 pts, ELO +272. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,63, ADR autour de 69,1. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +36.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.