Jonamissen

Danemark
162 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Jonamissen ?

Rating 1,03 (sur 161 matchs) K/R 0,74 ADR 80,3 sur 162 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 43 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 161 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (90 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 42 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 57 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 77 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 38 %−13 pts · Ø 51 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 54 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 3 en 162 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 24 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 20x 4K, 4 aces en 90 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,6 · Ø 4,1 mieux que 69 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,10 · Ø 0,30 mieux que 21 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 79,4, Headshots autour de 38 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −8 pts, ELO −196

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,78). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 162 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −127 ELO
47 matchs · 43 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −81 ELO, winrate 44 %

Là où Jonamissen perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −127 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,32 · Nuke

Les maps en détail

sur les 162 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 247
43 % mieux que 19 %
0,69 mieux que 23 %
78,4 mieux que 34 %
0,96 mieux que 20 %
60 % sur 215 duels mieux que 88 %
26 % sur 35 situations mieux que 18 %
Ancient40
45 % mieux que 26 %
0,76 pile dans la moyenne
80,4 mieux que 38 %
1,03 mieux que 43 %
54 % sur 162 duels mieux que 59 %
39 % sur 31 situations mieux que 53 %
Nuke22
77 % mieux que 97 %
0,77 mieux que 55 %
81,2 mieux que 42 %
1,07 mieux que 53 %
49 % sur 71 duels mieux que 30 %
50 % sur 22 situations mieux que 76 %
Cache21
52 % -
0,82 -
85,4 -
1,17-
47 % sur 94 duels -
39 % sur 18 situations -
Inferno17
53 % mieux que 36 %
0,71 mieux que 24 %
79,0 mieux que 27 %
1,01 mieux que 25 %
51 % sur 61 duels mieux que 27 %
30 % sur 10 situations mieux que 26 %
Vertigo8
38 % -
0,75 -
80,0 -
1,08-
52 % sur 25 duels -
50 % sur 6 situations -
Mirage5
100 % -
0,75 -
77,0 -
1,00-
67 % sur 18 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Jonamissen

Sur 162 matchs, Jonamissen affiche 0,74 de K/R et 80,3 d'ADR ; le rating des 161 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 77 % de winrate sur 22 matchs. Sur 65 matchs sur 161, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 90 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,17. Jonamissen perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−127 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+121 ELO, winrate 60 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +121 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −8 pts, ELO −196. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 79,4, Headshots autour de 38 %. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +115.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.