Jollo

Estonie
Sur FACEIT depuis 2019 420 matchs enregistrés 157 matchs en 30 jours
ELO ▲ 138
3 063
Pic sur 30 jours : 3 063
Rang EU ▲ 654 places
#6 338
Estonie #71 en Estonie
30 jours · avant #6 992 · meilleur #6 055
Dernière mise à jour:

Comment joue Jollo ?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 87,5 sur 420 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 420 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (349 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 62 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+4 pts · Ø 42 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 43 %−10 pts · Ø 53 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 26 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 8 en 420 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,7 pts · Ø 13,5 % mieux que 58 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 54 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 68 %
4K et aces 67x 4K, 6 aces en 349 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 6,5+2,6 · Ø 3,9 mieux que 96 %
Ennemis flashés par round 0,51+0,19 · Ø 0,32 mieux que 91 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +13 pts, ELO +505
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,2

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,83). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 420 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −20 ELO
60 matchs · 53 % de winrate
Sur Anubis −19 ELO
57 matchs · 44 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −76 ELO, winrate 38 %
Le vendredi −29 ELO, winrate 48 %

Là où Jollo perd le plus d'ELO sur Mirage : −20 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,50 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 46 · Cache

Les maps en détail

sur les 420 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient138
60 % mieux que 67 %
0,81 mieux que 74 %
92,5 mieux que 89 %
1,13 mieux que 72 %
57 % sur 669 duels mieux que 76 %
44 % sur 71 situations mieux que 67 %
Cache65
51 % mieux que 27 %
0,84 mieux que 70 %
90,7 mieux que 75 %
1,16 mieux que 60 %
58 % sur 308 duels mieux que 66 %
56 % sur 36 situations mieux que 83 %
Mirage60
53 % mieux que 42 %
0,72 mieux que 31 %
81,0 mieux que 43 %
1,01 mieux que 30 %
48 % sur 275 duels mieux que 23 %
48 % sur 31 situations mieux que 77 %
Anubis57
44 % mieux que 15 %
0,82 mieux que 78 %
88,5 mieux que 81 %
1,12 mieux que 67 %
57 % sur 220 duels mieux que 75 %
47 % sur 30 situations mieux que 71 %
Nuke57
61 % mieux que 61 %
0,73 mieux que 32 %
81,7 mieux que 47 %
1,00 mieux que 23 %
52 % sur 262 duels mieux que 44 %
38 % sur 29 situations mieux que 44 %
Vertigo31
58 % -
0,75 -
85,9 -
1,07-
52 % sur 122 duels -
50 % sur 14 situations -
Dust 210
50 % -
0,71 -
77,2 -
0,98-
45 % sur 38 duels -
33 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Jollo

Sur 420 matchs, Jollo affiche 0,78 de K/R, 87,5 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,5. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 57 matchs. Sur 206 matchs sur 420, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 132. Dans 349 matchs avec stats détaillées : 67x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,14. Jollo perd le plus d'ELO sur Mirage (−20 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+161 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +148 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +13 pts, ELO +505. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,2. 30 derniers jours : 157 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +108.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.