Jokerre

Liban
Sur FACEIT depuis 2017 362 matchs enregistrés 158 matchs en 30 jours
ELO ▲ 472
3 741
Pic sur 30 jours : 3 743
Rang EU ▲ 514 places
#385
Liban #1 en Liban
30 jours · avant #899 · meilleur #337
Dernière mise à jour:

Comment joue Jokerre ?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 79,4 sur 362 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 362 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 500+ ELO

Comparé à 1 129 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (54 %).

Rounds avec first kill 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 78 %
Entry duels gagnés 59 %+5 pts · Ø 54 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 36 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 77 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (54 %).

Taux de headshots 41 %−13 pts · Ø 54 % mieux que 7 %
Part des kills à l'AWP 42 %+29 pts · Ø 13 % mieux que 95 %
K/D 1,110,00 · Ø 1,11 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 362 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,3 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,6 %).

Rounds avec 2K 14,1 %0,0 pts · Ø 14,1 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,3 %−0,3 pts · Ø 4,6 % mieux que 30 %
MVPs par match 2,50,0 · Ø 2,5 pile dans la moyenne
4K et aces 49x 4K, 4 aces en 362 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 27 %−7 pts · Ø 34 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,6 · Ø 3,9 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,340,00 · Ø 0,34 pile dans la moyenne
Rounds avec death 68 %−2 pts · Ø 70 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
Tu verras ici si Jokerre progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 362 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,77
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,77.

Patterns

Sur les 362 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −261 ELO
80 matchs · 49 % de winrate
Au 2e match du jour −231 ELO
46 matchs · 37 % de winrate
Le vendredi −91 ELO, winrate 48 %

Là où Jokerre perd le plus d'ELO sur Anubis : −261 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,22 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  4. Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 362 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2144
58 % pile dans la moyenne
0,79 mieux que 46 %
83,5 mieux que 37 %
1,13 mieux que 47 %
63 % sur 740 duels mieux que 85 %
43 % sur 92 situations mieux que 59 %
Anubis80
49 % mieux que 21 %
0,75 mieux que 26 %
76,6 mieux que 11 %
1,06 mieux que 27 %
56 % sur 434 duels mieux que 59 %
44 % sur 52 situations mieux que 61 %
Cache44
50 % -
0,76 -
79,5 -
1,06-
60 % sur 230 duels -
24 % sur 25 situations -
Mirage44
61 % mieux que 65 %
0,73 mieux que 15 %
77,7 mieux que 11 %
1,06 mieux que 25 %
53 % sur 182 duels mieux que 35 %
14 % sur 28 situations mieux que 2 %
Nuke28
43 % mieux que 16 %
0,69 mieux que 20 %
73,1 mieux que 14 %
0,95 mieux que 17 %
53 % sur 119 duels pile dans la moyenne
44 % sur 18 situations mieux que 59 %
Inferno17
41 % mieux que 12 %
0,77 mieux que 54 %
77,9 mieux que 24 %
1,11 mieux que 59 %
53 % sur 92 duels mieux que 41 %
47 % sur 15 situations mieux que 69 %
Ancient5
20 % -
0,64 -
69,1 -
0,88-
50 % sur 26 duels -
57 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Jokerre

Sur 362 matchs, Jokerre affiche 0,76 de K/R, 79,4 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,3. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 61 % de winrate sur 44 matchs. Sur 163 matchs sur 362, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 124. Dans 362 matchs avec stats détaillées : 49x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,11. Jokerre perd le plus d'ELO sur Anubis (−261 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+382 ELO, winrate 58 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +200 ELO. 30 derniers jours : 158 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +213.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.