Joker_CK

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2023 67 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Joker_CK ?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 77,5 sur 67 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 19 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 67 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (40 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 13 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 4 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 63 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 11 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,2 pts · Ø 13,3 % mieux que 42 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 8 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 17 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 40 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,07 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,7 · Ø 4,2 mieux que 11 %
Ennemis flashés par round 0,07−0,21 · Ø 0,28 mieux que 3 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +10 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,3, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 67 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −159 ELO
27 matchs · 41 % de winrate
Au 2e match du jour −77 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −154 ELO, winrate 43 %

Là où Joker_CK perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −159 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,00 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 25 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 67 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 227
41 % mieux que 16 %
0,69 mieux que 26 %
77,6 mieux que 33 %
0,94 mieux que 19 %
38 % sur 107 duels mieux que 3 %
45 % sur 22 situations mieux que 72 %
Mirage13
46 % -
0,63 -
72,9 -
0,83-
42 % sur 79 duels -
40 % sur 5 situations -
Ancient10
50 % -
0,72 -
81,2 -
1,02-
53 % sur 51 duels -
0 % sur 3 situations -
Anubis10
80 % -
0,75 -
82,8 -
1,02-
51 % sur 65 duels -
0 % sur 5 situations -
Inferno6
33 % -
0,71 -
70,0 -
0,98-
55 % sur 31 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Joker_CK

Sur 67 matchs, Joker_CK affiche 0,70 de K/R, 77,5 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,9 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,5 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 21 matchs sur 67, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 40 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,03. Joker_CK perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−159 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+4 ELO, winrate 61 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +4 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +10 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,3, Winrate −4 pts. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −79.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.