JointMan

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2014 290 matchs enregistrés 43 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue JointMan ?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 75,8 sur 290 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 290 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (245 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 7 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 22 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au Zeus2 en 290 matchs
Kills au couteau 6 en 290 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 19x 4K, 2 aces en 245 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 6,3+2,1 · Ø 4,2 mieux que 92 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,16 · Ø 0,29 mieux que 87 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +6 pts, ELO +379
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,95, ADR autour de 76,2
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,65). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 290 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −201 ELO
49 matchs · 49 % de winrate
Au 1e match du jour −163 ELO
71 matchs · 48 % de winrate
Le jeudi +96 ELO, winrate 44 %

Là où JointMan perd le plus d'ELO sur Cache : −201 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 1,92 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 290 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 269
64 % mieux que 87 %
0,66 mieux que 13 %
71,8 mieux que 9 %
0,95 mieux que 20 %
43 % sur 259 duels mieux que 12 %
39 % sur 44 situations mieux que 53 %
Inferno56
70 % mieux que 89 %
0,72 mieux que 37 %
79,7 mieux que 36 %
1,01 mieux que 33 %
48 % sur 227 duels mieux que 21 %
38 % sur 34 situations pile dans la moyenne
Cache49
49 % -
0,69 -
77,7 -
0,96-
50 % sur 185 duels -
31 % sur 26 situations -
Nuke40
55 % mieux que 51 %
0,71 mieux que 26 %
80,3 mieux que 40 %
0,97 mieux que 22 %
42 % sur 156 duels mieux que 7 %
24 % sur 21 situations mieux que 14 %
Ancient33
39 % mieux que 13 %
0,62 mieux que 4 %
74,4 mieux que 16 %
0,83 mieux que 2 %
42 % sur 137 duels mieux que 8 %
33 % sur 15 situations mieux que 38 %
Anubis22
36 % mieux que 7 %
0,68 mieux que 20 %
75,5 mieux que 20 %
0,94 mieux que 19 %
47 % sur 62 duels mieux que 27 %
46 % sur 13 situations mieux que 67 %
Mirage20
40 % mieux que 11 %
0,61 mieux que 5 %
69,7 mieux que 6 %
0,84 mieux que 3 %
41 % sur 73 duels mieux que 6 %
36 % sur 11 situations mieux que 44 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JointMan

Sur 290 matchs, JointMan affiche 0,68 de K/R, 75,8 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,3. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 70 % de winrate sur 56 matchs. Sur 76 matchs sur 290, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 135. Dans 245 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,98. JointMan perd le plus d'ELO sur Cache (−201 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+173 ELO, winrate 64 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +8 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts, ELO +379. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,95, ADR autour de 76,2. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 60 %, bilan ELO −110.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.