Joey-

Espagne
Sur FACEIT depuis 2019 152 matchs enregistrés 10 matchs en 30 jours
ELO ▲ 150
3 606
Pic sur 30 jours : 3 611
Rang EU ▲ 258 places
#720
Espagne #4 en Espagne
30 jours · avant #978 · meilleur #714
Dernière mise à jour:

Comment joue Joey- ?

Rating 1,17 (sur 10 matchs) K/R 0,82 ADR 90,4 sur 152 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
1,17
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 83 %
Répartition du rating sur 144 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (42 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12 %).

Rounds avec first kill 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 67 %
Entry duels gagnés 54 %−1 pts · Ø 55 % mieux que 42 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

56 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 56 %+17 pts · Ø 39 % mieux que 98 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 56 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 83 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 44 %−9 pts · Ø 53 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 5 %−9 pts · Ø 14 % mieux que 38 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 161 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (14,6 %).

Rounds avec 2K 13,4 %−1,2 pts · Ø 14,6 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,4 pts · Ø 4,6 % mieux que 58 %
MVPs par match 2,60,0 · Ø 2,6 pile dans la moyenne
4K et aces 8x 4K, 2 aces en 42 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 27 %−7 pts · Ø 34 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,1 · Ø 3,9 mieux que 15 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,01 · Ø 0,35 mieux que 56 %
Rounds avec death 67 %−3 pts · Ø 70 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +14 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,81, ADR autour de 89,4
▼ En baisse
Winrate −4 pts, ELO −843

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,82). Juste au-dessus de la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 161 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −182 ELO
58 matchs · 57 % de winrate
Au 1e match du jour −56 ELO
53 matchs · 53 % de winrate
Le mercredi −72 ELO, winrate 50 %

Là où Joey- perd le plus d'ELO sur Mirage : −182 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,16 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 161 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage58
57 % mieux que 48 %
0,86 mieux que 75 %
92,4 mieux que 79 %
1,21 mieux que 74 %
58 % sur 289 duels mieux que 67 %
42 % sur 26 situations mieux que 59 %
Ancient36
61 % mieux que 57 %
0,83 mieux que 65 %
92,2 mieux que 80 %
1,17 mieux que 67 %
58 % sur 158 duels mieux que 71 %
37 % sur 19 situations mieux que 42 %
Nuke26
62 % mieux que 72 %
0,84 mieux que 78 %
88,7 mieux que 77 %
1,14 mieux que 70 %
58 % sur 125 duels mieux que 76 %
42 % sur 12 situations mieux que 55 %
Anubis15
20 % mieux que 1 %
0,68 mieux que 7 %
82,1 mieux que 32 %
0,97-
50 % sur 66 duels mieux que 29 %
50 % sur 6 situations mieux que 76 %
Dust 213
77 % -
0,83 -
92,3 -
1,21-
61 % sur 64 duels -
63 % sur 8 situations -
Cache12
75 % -
0,90 -
98,4 -
1,25-
62 % sur 68 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Joey-

Sur 152 matchs, Joey- affiche 0,82 de K/R et 90,4 d'ADR ; le rating des 10 matchs avec rating est de 1,17. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 77 % de winrate sur 13 matchs. Sur 83 matchs sur 144, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,17. Joey- perd le plus d'ELO sur Mirage (−182 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+150 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 82 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +14 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts, ELO −843. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,81, ADR autour de 89,4. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.