JoPniK7

Monaco
126 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue JoPniK7 ?

Rating 0,91 K/R 0,69 ADR 78,5 sur 126 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 32 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 126 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 4. Plus de first kills par match que la moyenne au level 4.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (81 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 16 %+7 pts · Ø 9 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 50 %+2 pts · Ø 48 % mieux que 66 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−8 pts · Ø 39 % mieux que 22 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 79 %
Kills en clutch par match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mieux que 4 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,87 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 41 %−2 pts · Ø 43 % mieux que 45 %
Part des kills à l'AWP 30 %+19 pts · Ø 11 % mieux que 96 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 5 en 126 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,9 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,6 %).

Rounds avec 2K 12,5 %+0,1 pts · Ø 12,4 % mieux que 52 %
Rounds avec 3K 3,9 %+0,3 pts · Ø 3,6 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,10,0 · Ø 2,1 pile dans la moyenne
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 81 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,6).

Utility efficace 24 %−10 pts · Ø 34 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 1,1−2,5 · Ø 3,6 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,06−0,17 · Ø 0,23 mieux que 5 %
Rounds avec death 79 %+6 pts · Ø 73 % mieux que 6 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +10 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,92, ADR autour de 78,0
▼ En baisse
ELO −171

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,69. Pile dans la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 126 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −10 ELO
44 matchs · 43 % de winrate
À partir du 5e match du jour ±0 ELO
36 matchs · 39 % de winrate
Le lundi ±0 ELO, winrate 32 %

Là où JoPniK7 perd le plus d'ELO sur Mirage : −10 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,75 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Vertigo

Les maps en détail

sur les 126 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage44
43 % mieux que 30 %
0,69 pile dans la moyenne
76,4 mieux que 45 %
0,92 mieux que 38 %
47 % sur 307 duels mieux que 42 %
20 % sur 10 situations mieux que 13 %
Dust 223
57 % mieux que 80 %
0,68 mieux que 46 %
79,2 mieux que 64 %
0,90 mieux que 29 %
48 % sur 129 duels pile dans la moyenne
20 % sur 5 situations mieux que 12 %
Anubis18
61 % mieux que 84 %
0,67 mieux que 40 %
75,5 mieux que 42 %
0,90 mieux que 33 %
47 % sur 131 duels mieux que 44 %
43 % sur 7 situations mieux que 68 %
Nuke14
43 % -
0,77 -
88,8 -
0,98-
49 % sur 106 duels -
40 % sur 5 situations -
Ancient11
45 % -
0,68 -
76,9 -
0,85-
52 % sur 60 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache7
57 % -
0,65 -
78,2 -
0,89-
47 % sur 51 duels -
-
Inferno7
43 % -
0,62 -
80,7 -
0,78-
44 % sur 43 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JoPniK7

Sur 126 matchs, JoPniK7 affiche 0,69 de K/R, 78,5 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,1. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 4. En moyenne 15,3 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 35 matchs sur 126, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 81 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,99. JoPniK7 perd le plus d'ELO sur Mirage (−10 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (−54 ELO, winrate 62 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −54 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +10 pts. Moins bien qu'avant : ELO −171. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,92, ADR autour de 78,0. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 43 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.