Jlyntuk

Russie
Sur FACEIT depuis 2019 94 matchs enregistrés 33 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Jlyntuk ?

Rating 1,12 (sur 73 matchs) K/R 0,79 ADR 88,8 sur 94 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 73 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (62 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 59 %+8 pts · Ø 51 % mieux que 93 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−8 pts · Ø 39 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

34 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 34 %−16 pts · Ø 50 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 26 %+15 pts · Ø 11 % mieux que 93 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 mieux que 81 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 3 en 94 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,6 %+2,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 89 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 76 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 76 %
4K et aces 14x 4K, 3 aces en 62 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,9+1,7 · Ø 4,2 mieux que 88 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,05 · Ø 0,29 mieux que 65 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,30, ADR +10,0, Winrate +9 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,74). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 94 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −36 ELO
26 matchs · 31 % de winrate
Au 2e match du jour +2 ELO
29 matchs · 41 % de winrate

Là où Jlyntuk perd le plus d'ELO sur Anubis : −36 ELO, 31 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,23 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Overpass

Les maps en détail

sur les 94 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 240
55 % mieux que 62 %
0,81 mieux que 78 %
89,7 mieux que 84 %
1,18 mieux que 86 %
60 % sur 158 duels mieux que 89 %
45 % sur 20 situations mieux que 71 %
Anubis26
31 % mieux que 3 %
0,79 mieux que 70 %
87,4 mieux que 78 %
1,17 mieux que 83 %
63 % sur 130 duels mieux que 94 %
21 % sur 14 situations mieux que 12 %
Inferno17
53 % mieux que 45 %
0,77 mieux que 58 %
88,4 mieux que 75 %
0,98-
47 % sur 73 duels mieux que 19 %
33 % sur 6 situations mieux que 39 %
Cache8
50 % -
0,76 -
88,5 -
1,07-
51 % sur 39 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Jlyntuk

Sur 94 matchs, Jlyntuk affiche 0,79 de K/R et 88,8 d'ADR ; le rating des 73 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 34 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 55 % de winrate sur 40 matchs. Sur 35 matchs sur 73, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 62 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,19. Jlyntuk perd le plus d'ELO sur Anubis (−36 ELO, winrate 31 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+53 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,30, ADR +10,0, Winrate +9 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.