JlgTcbP3CH

Tchad
Sur FACEIT depuis 2024 203 matchs enregistrés 82 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue JlgTcbP3CH ?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 78,5 sur 203 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 203 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (184 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−9 pts · Ø 22 % mieux que 7 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 36 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au Zeus1 en 203 matchs
Kills au couteau 1 en 203 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 15 %
4K et aces 23x 4K, 1 ace en 184 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,18 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,0 · Ø 4,2 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,11 · Ø 0,29 mieux que 18 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si JlgTcbP3CH progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 184 matchs sur les 3 derniers mois et 19 avant.

Kills par round (K/R)

0,79
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79.

Patterns

Sur les 203 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −25 ELO
36 matchs · 47 % de winrate
Au 2e match du jour −25 ELO
31 matchs · 42 % de winrate
Le vendredi ±0 ELO, winrate 38 %

Là où JlgTcbP3CH perd le plus d'ELO sur Anubis : −25 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,98 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 203 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage75
51 % mieux que 46 %
0,74 mieux que 48 %
76,7 mieux que 26 %
1,02 mieux que 44 %
51 % sur 269 duels pile dans la moyenne
26 % sur 39 situations mieux que 19 %
Ancient55
45 % mieux que 26 %
0,79 mieux que 70 %
86,3 mieux que 72 %
1,08 mieux que 65 %
52 % sur 233 duels pile dans la moyenne
41 % sur 32 situations mieux que 57 %
Anubis36
47 % mieux que 31 %
0,70 mieux que 28 %
72,5 mieux que 9 %
1,00 mieux que 37 %
49 % sur 140 duels mieux que 36 %
35 % sur 20 situations mieux que 42 %
Nuke17
29 % mieux que 1 %
0,75 mieux que 46 %
78,6 mieux que 30 %
0,98 mieux que 24 %
54 % sur 71 duels mieux que 57 %
18 % sur 11 situations mieux que 7 %
Cache11
55 % -
0,76 -
80,8 -
1,06-
54 % sur 46 duels -
40 % sur 10 situations -
Inferno5
40 % -
0,60 -
74,0 -
0,82-
47 % sur 19 duels -
100 % sur 1 situations -
Dust 24
75 % -
0,53 -
58,4 -
0,72-
44 % sur 16 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JlgTcbP3CH

Sur 203 matchs, JlgTcbP3CH affiche 0,74 de K/R, 78,5 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 77 matchs sur 203, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 184 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. JlgTcbP3CH perd le plus d'ELO sur Anubis (−25 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+75 ELO, winrate 45 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +25 ELO. 30 derniers jours : 82 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −21.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.