Jinx666-_-

Russie
Sur FACEIT depuis 2021 173 matchs enregistrés 93 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Jinx666-_- ?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,8 sur 173 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 173 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (152 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 73 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

23 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 46 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 37 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 19 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 2 en 173 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 26 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 10 %
4K et aces 15x 4K, 2 aces en 152 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,39 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 44 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,10 · Ø 0,29 mieux que 77 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 70 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +9 pts, ELO +50
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,11, Rating −0,11, ADR −6,2, Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,77). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 173 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −70 ELO
48 matchs · 46 % de winrate
Sur Mirage −30 ELO
26 matchs · 38 % de winrate
Entre 0 h et 6 h ±0 ELO, winrate 36 %
Le mercredi −59 ELO, winrate 35 %

Là où Jinx666-_- perd le plus d'ELO sur Anubis : −70 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 26 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,69 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 173 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis48
46 % mieux que 29 %
0,67 mieux que 18 %
75,3 mieux que 22 %
0,96 mieux que 26 %
60 % sur 131 duels mieux que 90 %
35 % sur 31 situations mieux que 42 %
Ancient45
56 % mieux que 63 %
0,68 mieux que 21 %
75,9 mieux que 22 %
0,98 mieux que 32 %
49 % sur 156 duels mieux que 37 %
43 % sur 28 situations mieux que 65 %
Dust 234
50 % mieux que 44 %
0,69 mieux que 26 %
76,1 mieux que 24 %
1,00 mieux que 39 %
50 % sur 127 duels mieux que 43 %
45 % sur 22 situations mieux que 72 %
Mirage26
38 % mieux que 9 %
0,65 mieux que 12 %
75,3 mieux que 23 %
0,90 mieux que 12 %
50 % sur 78 duels mieux que 43 %
30 % sur 10 situations mieux que 26 %
Inferno9
22 % -
0,75 -
73,4 -
1,09-
60 % sur 20 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke6
33 % -
0,70 -
81,8 -
0,89-
36 % sur 22 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache5
20 % -
0,60 -
74,5 -
0,79-
82 % sur 11 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Jinx666-_-

Sur 173 matchs, Jinx666-_- affiche 0,68 de K/R, 75,8 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,7 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 56 % de winrate sur 45 matchs. Sur 57 matchs sur 173, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 152 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,13. Jinx666-_- perd le plus d'ELO sur Anubis (−70 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+93 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +9 pts, ELO +50. Moins bien qu'avant : K/R −0,11, Rating −0,11, ADR −6,2, Headshots −2 pts. 30 derniers jours : 93 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −134.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.