Jinugyy

Malte
Sur FACEIT depuis 2017 207 matchs enregistrés 41 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Jinugyy ?

Rating 0,96 (sur 157 matchs) K/R 0,67 ADR 72,4 sur 207 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 157 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (111 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 9 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 53 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 4 en 207 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 10,9 %−2,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 13x 4K, 2 aces en 111 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 83 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,3 · Ø 4,2 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,11 · Ø 0,28 mieux que 78 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +9 pts
= Inchangé
ADR autour de 71,3
▼ En baisse
K/R −0,04

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,68). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 207 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −30 ELO
26 matchs · 46 % de winrate
Au 2e match du jour −8 ELO
45 matchs · 31 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +5 ELO, winrate 42 %
Le vendredi +30 ELO, winrate 40 %

Là où Jinugyy perd le plus d'ELO sur Ancient : −30 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 29 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 1,93 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 207 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 264
55 % mieux que 63 %
0,70 mieux que 31 %
74,0 mieux que 16 %
1,05 mieux que 56 %
48 % sur 198 duels mieux que 31 %
39 % sur 36 situations mieux que 55 %
Mirage48
38 % mieux que 10 %
0,67 mieux que 20 %
70,4 mieux que 8 %
0,96 mieux que 28 %
48 % sur 129 duels mieux que 34 %
33 % sur 24 situations mieux que 36 %
Inferno36
56 % mieux que 59 %
0,67 mieux que 23 %
75,0 mieux que 22 %
0,94 mieux que 21 %
46 % sur 110 duels mieux que 17 %
47 % sur 15 situations mieux que 74 %
Ancient26
46 % mieux que 29 %
0,68 mieux que 19 %
72,5 mieux que 10 %
0,92 mieux que 14 %
48 % sur 64 duels mieux que 33 %
40 % sur 10 situations mieux que 55 %
Anubis14
21 % -
0,61 -
67,8 -
0,83-
46 % sur 41 duels -
11 % sur 9 situations -
Nuke9
22 % -
0,49 -
60,8 -
0,66-
42 % sur 24 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache5
60 % -
0,76 -
80,0 -
1,06-
33 % sur 12 duels -
50 % sur 2 situations -
Overpass5
80 % -
0,73 -
80,4 -
1,13-
50 % sur 2 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Jinugyy

Sur 207 matchs, Jinugyy affiche 0,67 de K/R et 72,4 d'ADR ; le rating des 157 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 72,4. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,7 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 56 % de winrate sur 36 matchs. Sur 49 matchs sur 157, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 111 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,06. Jinugyy perd le plus d'ELO sur Ancient (−30 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+88 ELO, winrate 55 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +9 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 71,3. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.