JimmyMcG

Philippines
41 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue JimmyMcG ?

Rating 0,69 K/R 0,50 ADR 57,9 sur 41 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,69
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 15 %
Répartition du rating sur 41 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 2 % bon 1,10 à 1,29 7 % normal 0,90 à 1,09 5 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 68 %
meilleur que la plupart des joueurs level 1 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (40 matchs).

Level 1

Comparé à 468 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

40 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (45 %).

Rounds avec first kill 7 %−1 pts · Ø 8 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 40 %−5 pts · Ø 45 % mieux que 29 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

21 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Clutchs 1v1 gagnés 21 %−15 pts · Ø 36 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 6 %−15 pts · Ø 21 % mieux que 4 %
Kills en clutch par match 1,0−0,4 · Ø 1,4 mieux que 23 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,67 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,84).

Taux de headshots 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 15 %+2 pts · Ø 13 % mieux que 74 %
K/D 0,67−0,17 · Ø 0,84 mieux que 18 %
Kills au pistolet par match 1,2

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,8).

Rounds avec 2K 7,8 %−3,2 pts · Ø 11,0 % mieux que 12 %
Rounds avec 3K 1,7 %−1,1 pts · Ø 2,8 % mieux que 17 %
MVPs par match 1,1−0,7 · Ø 1,8 mieux que 11 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 40 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (2,7).

Utility efficace 31 %0 pts · Ø 31 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 1,6−1,1 · Ø 2,7 mieux que 22 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,09 · Ø 0,18 mieux que 25 %
Rounds avec death 76 %+2 pts · Ø 74 % mieux que 49 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 1 en pointillés
Tu verras ici si JimmyMcG progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 41 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,50
AoûtSept.Oct.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où JimmyMcG perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 11 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 23 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,51 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 41 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage11
18 % -
0,49 -
54,2 -
0,68-
39 % sur 36 duels -
25 % sur 12 situations -
Dust 210
40 % -
0,48 -
58,0 -
0,64-
48 % sur 33 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno5
20 % -
0,46 -
54,9 -
0,58-
42 % sur 19 duels -
-
Nuke5
100 % -
0,65 -
70,4 -
0,89-
41 % sur 17 duels -
20 % sur 5 situations -
Ancient4
50 % -
0,41 -
57,8 -
0,55-
20 % sur 15 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache4
25 % -
0,44 -
48,7 -
0,68-
44 % sur 18 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JimmyMcG

Sur 41 matchs, JimmyMcG affiche 0,50 de K/R, 57,9 d'ADR et 0,69 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 21 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 1. En moyenne 10,6 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 40 % de winrate sur 10 matchs. Sur 4 matchs sur 41, le rating était de 1,10 ou plus (10 %), et en dessous de 0,90 sur 35. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 1) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.